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디지털 변화
3) 코로나19와 게임 세계
4) 디지털 시대의 문화 선도자, 스트리밍 서비스의 영향
5) 코로나19와 온라인 교육의 결합
2. 코로나19로 중단된 일상 복귀 이후 액티비티의 부각
1) 코로나19이후 새로운 시작, '액티비티'의 부상
2) "집
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사례에는 무엇이 있는가?
1) 효성그룹, 직급 폐지
2) 롯데 백화점의 직급 파괴 사례
3) 한국타이어, 부장까지 직제 폐지
4) LG그룹의 호봉제 폐지, 직급체계 축소
5) 대한항공, 직급단계 축소
6) 오리콤, 직급단계 축소
Ⅳ. CJ의 동기
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경제적 디바이드
1) 스마트폰 이용자 현황과 추이
2) 정보취약계층의 스마트폰 접근 격차
2. 스마트폰 접근 격차: 문화적․심리적 디바이드
1) 스마트폰을 원하지 않는 사람들: 자발적 소외
2) 스마트폰 포비아
3) 자기효능
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사례‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
제 1절 기업 개요‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3
제 2절 도입이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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사례는 많다. 이러한 실패는 종종 소비자와의 신뢰를 손상시키고, 때문에 기업의 시장 점유율에 부정적인 영향을 미친다. 따라서 고객의 감성을 이해하고 이를 기반으로 브랜드 메시지를 전개하는 것이 필수적이다. 감성적 연결은 고객 충성
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경제 www. akn.co. kr
★ 데이터뉴스 2005년 5월 신문
★ 매일경제 2006년 5월 신문 Ⅰ. 서론
▶ 연구 배경 및 목적 ................................ 2
Ⅱ. 본론(1) - 기업 분석
1. LG전자의 비전 ............................... 2
2. 연혁
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사례를 배워 우리만의 창의성 있는 의료관광 상품을 개발하여 우리나라의 성장 산업으로 의료관광을 발전시킬 수 있는 계기가 되었으면 한다.
< 참고문헌 >
“관광상품기획관리”, 박의서, 학현사, 2012
“의료서비스산업진흥을 위한 의
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경제적인 방법으로 수행할 수 있는 통합적인 시스템과 위와 같은 전자무역의 모델을 통해 개별기업이 무역 업무를 기업 내부 업무와 동일하게 처리할 수 있는 시스템 그리고 24시간, 365일 무역업무가 가능한 시스템과 인터넷상의 단일 창을
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경제, 2010. 2
권혜진 기자, <경제브리핑> "작년 세계 스마트폰 시장 15% 성장" 연합뉴스 경제, 2010. 2
스마트폰 위키백과, ko.wikipedia.org
배동진 기자, 안드로이드폰, 아이폰 아성 넘본다, 부산일보 경제, 2010. 2
김중태, 모바일 혁명이 만드는 비
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디지털콘텐츠학회 논문지』
[5] 손영준, 김옥태 (2011). 「스마트폰 이용자의 이용경험, 구입동기가 스마트폰 유용성」, 『용이성 인식에 미치는 영향에 관한 연구』. 한국언론학보
[6] 김문선, 임성욱 (2014). 「스마트폰 시대의 의료기관 마케
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