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관련 분야와 관련된 사례를 제시하고, 이를 통해 얻은 교훈이나 발전된 점을 설명하십시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 배운 점을 작성하십시오.
4. 본 대학에서의 학습을 통해 이루고 싶은 목
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- 등록일 2025.05.07
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게임아트) 배경모델러 직무에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 기술하시오.
2. 본인이 보유한 배경모델링 관련 기술이나 경험, 또는 포트폴리오에 대해 상세히 설명하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인의 역할과 기여도를 구체
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- 등록일 2025.05.05
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관련 경험을 구체적으로 기술하시오.
2. KT DS Unity 게임 3D모델링 SW 개발 직무에 지원하게 된 동기와 본인의 강점이 무엇이라고 생각하는지 서술하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 성과에 대해 설명하시오.
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- 등록일 2025.05.02
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게임 아트 분야에서 본인이 갖춘 기술 또는 포트폴리오 중 자랑할 만한 내용을 소개하고, 해당 역량이 회사에 어떻게 활용될 수 있는지 서술하세요.
4. 팀 내 협업 경험 또는 갈등 해결 사례를 통해 본인의 의사소통 능력과 문제 해결 능력을
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- 등록일 2025.04.30
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관련 기술이나 경험이 이 직무에 어떻게 도움이 될 수 있다고 생각하는지 설명하십시오.
3. 이전 프로젝트 또는 작업 경험 중 서버 개발과 관련하여 가장 도전적이었던 상황과 이를 해결한 방법을 구체적으로 서술하십시오.
4. 협업 과정에
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- 등록일 2025.04.29
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해결 능력을 사례를 들어 설명하세요.
3. 팀 내에서 협업하며 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 구체적으로 서술하세요.
4. 넥슨코리아의 어떤 점이 본인과 맞다고 생각하는지, 그리고 입사 후 어떤 기여를 하고 싶은지 작성하세요.
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- 등록일 2025.05.05
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게임 그래픽 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 서술하시오.
2. 본인이 보유한 3D 모델링, 애니메이션 또는 그래픽 관련 기술과 경험을 구체적으로 설명하시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역
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- 등록일 2025.04.21
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게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 경험이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 기여한 바를 설명하시오.
3. 최신 게임 트렌드와 캐릭터 디자인에 대한 본인의 생각
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- 등록일 2025.05.05
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게임 프로그래밍 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 기술해 주세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트 중에서 가장 도전적이었던 사례와 이를 해결한 방법을 구체적으로 설명해 주세요.
3. 넥슨의 어떤 점이 본인과 맞다고 생각하며, 해당
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- 등록일 2025.05.05
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게임 프로그래밍 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 서술하시오.
2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 본인이 맡았던 역할과 그 경험을 통해 배운 점을 구체적으로 기술하시오.
3. 문제 해결 과정에서 어려움을 겪었던 사례와 이를 어
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