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제3장 패션마케팅 관리
1. 패션마케팅의 개념
1) 패션마케팅의 정의
① 마케팅은 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나는 곳을 의미하는 마켓이라는 단어에서 비롯된 것으로 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나도록 하기 위한 모든 활동을
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제3장 치수설정
1. 측정도구와 준비
1) 측정도구
① 줄자: 늘어나거나 줄지 않는 재료로 만들어진, 폭이 좁고 얇은 것
② 측정용 허리벨트: 2cm 폭의 섬유제품 벨트로 중앙에 선을 긋고, 양쪽 끝에는 매직테이프를 붙인 벨트나 넓은 고무줄
③ 진
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제2장 의복과 기후
1. 기후의 개념
(1) 기후
① 지구상의 특정한 장소에서 매년 반복되는 대기현상의 누적된 경과 또는 평균적 종합상태
② 기후요소: 기온, 강수량, 습도, 기류, 증발, 일조, 일사 등으로 기후를 구성하며 대기 중의 먼지 양, 자
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제1장 패션디자인 프로세스
1. 아이디어 발상법
1) 특성열거법 (속성열거법)
(1) 목적
① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법
② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출
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제1장 유비쿼터스 혁명
1. 공간의 발전 역사
1) 유비쿼터스 환경
① 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향
정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
④ 1996년 1월 JDK1.0 발표
⑤ 1998년 Ja
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제1장 HTML 개요
1. HTML 개념
1) HTML이란 ?
(1) HTML (HyperText Markup Language)
① 웹에서 사용하는 마크업 언어
② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어
(2) 하이퍼텍스트
① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 개념
1) 알고리즘의 정의
① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정
② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문
③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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제4장 병행 프로세스
1. 병행 프로세스의 개념
1) 병행성
여러 개의 프로세스 또는 쓰레드가 동시에 실행되는 시스템을 특성을 의미함
2) 단일 프로세스 내의 병행성
우선순위 그래프나 Fork/Join 구조, 병행문 등에 의해 설명될 수 있음
3) 프
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제1장 안드로이드 앱의 구성 및 View
1. 안드로이드 프로젝트
1) 안드로이드 프로젝트와 워크스페이스(workspace)
2) 프로젝트 구조
① 액티비티: 안드로이드 애플리케이션에서 사용자와 상호작용이 발생되는 하나의창(Window)에 대응되는 개념
②
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