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청소년뿐만 아니라 아동도 함께 참여할 수 있는 다양한 프로그램으로 편성해야 한다. 3) 인터넷 중독 예방 및 치료 프로그램 개발과 보급 강화 우리나라 아동청소년은 대부분 여가시간을 TV시청과 인터넷ㆍ컴퓨터 게임으로 보내고 있다. 이는
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컴퓨터 중독과 가족관계의 상호성 이와 같은 중독 성향은 가족과 어떤 관련이 있는 것일까? 현실에서 충족 되지 못하는 욕구를 인터넷을 통해 충족할 수 있다고 느낄 때, 사람들은 인 터넷에 빠져들게 된다. 그런데 현실에서의 좌절은 가족관
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부모의 관심이 필수적 2. 건전하고 양질의 컨텐츠를 갖춘 기능적 커뮤니티와 공동체성을 공유할 수 있는 정감적 커뮤니티의 활성화 3. 청소년들에게 불건전한 정보를 제공하는 사이트들이 가입조건을 엄격하게 규정 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.09
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컴퓨터의 힘을 빌려 부모의 빈자리를 채우려는 시도는 줄어 들 것이다. 또한 통제하고 적절한 관리를 통해 TV중독이나 컴퓨터 중독을 예방하고 사람들과의 소통을 활성화시킴으로서 사회성을 키워 주어야할 것이다. 가정에서 TV와 컴퓨터 켜
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청소년이라 불리는 아이들.. 그들이 소망하는건 외모, 돈, 명품 따위의 것들이 아니다... 그들이 진정 원하는건 가족의 행복과 가족의 건강이다.. Ⅰ. 청소년문제의 개념과 원인 Ⅱ. 청소년문제의 분야와 사례(해결방안) Ⅲ. 청소년문
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중한 존재임을 인식해 나갈 수 있도록 심리적, 제도적 장치가 필요하리라 생각한다. 여러 사회문제들에 대해 보다 전문적인 해결방안을 강구하는 것이 필요하며 또한 문제를 해결해 나가는 사회복지사들의 보다 전문적인 기술과 사명감이 필
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원인 3) 사이버 공동체의 예 4) 사이버 공동체의 경계 5) 열린 사이버 공동체와 닫힌 사이버 공동체 4. 사이버 공간과 청소년의 정체성 5. 청소년 사이버 문화의 현황과 문제점 1) 청소년의 인터넷 이용현황 2) 청소년 인터넷 이
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유형 (1) 가상현실 (2) 증강현실 (3) 라이프 로깅 (4) 거울세계 4. MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유 5. 메타버스가 산업에 미치는 영향 6. 메타버스 적용사례분석 (1) 마인크래프트 (2) 제페토 (3) SKT의 이프랜드 7. 메타버스로 인해
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청소년 인터넷 과다사용 부작용 심각 ”신문 보도 내용 “청소년 인터넷 과다사용 부작용 심각 ”(2005.1.24일 연합 뉴스) 청소년보호위원회 설문, 응답자 56.4% 수면부족, 시력저하 등 호소 우리나라. . .3) 21C 신종질병 인터넷 중독 '컴퓨터 모
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  • 등록일 2012.03.13
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컴퓨터 게임과 인터넷 중독의 요인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애의 특징 4. 품행장애의 정의와 사례 5. 학습장애의 다양한 양상 6. 스트레스를 유발하는 요소들 7. 트윅스터 현상의 사회적 영향 8. 집단 따돌림의 원인과 해결 방
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