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논문 169건

원인 기업가지향성을 핵심원천으로 제시하였다는 점에서 GVC 성과연구에 학문적인 의의를 제공할 것으로 기대한다. 또한 GVC 경영활동을 경제적 성과 뿐만 아니라, 사회적ㆍ환경적 성과측면까지 세부적으 로 고려하여 성과관계를 분석한 점
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
중력을 개선하는 인지훈련 게임을 활용해서, 다양한 음악을 들으면서 문제해결 작업을 빠르게 해내는 순서를 측정해 인지수행능력의 차이를 비교해보았다. 다양한 시행착오와 실험의 방향성 변화를 겪었는데, 첫 번째 실험에선 클래식 음악
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2022.09.19
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  • 저자
게임』 (서울: 창해, 2009). 프리처드, 찰스 (Pritchard, Charles L. 'Jack'), 김연철서보혁 역.『실패한 외교 (Failed Diplomacy: The Tragic Story of How North Korea Got the Bomb)』(경기도: 사계절, 2008). 하스, 리처드 (Hass, Richard N.) 외, 장성민 역.『911테러 이후 부시행
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.01.12
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  • 저자
중도가 높아졌다. -상대적으로 스스로 모델링을 하게 할 때 목표언어형태를 올바르게 산출할 수 있었다. 3. 말더듬에 대한 태도와 느낌 손가락 그림을 그리고, 손가락마다 “가장 싫을 때 또는 기분이 나쁠 때”를 생각하여 적게 한다. -일
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
신인의무를 부담하는가 : 감독기관 (3)지배주주의 신인의무 부과 (4)자산운용규제의 개선 (5)전환예금제의 도입 (6)상호저축은행의 내부고발자 게임모형 : 내부감사(내부통제)의 활성화를 위해 6. 결론 참고문헌 부록 abstract
  • 페이지 55페이지
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  • 발행일 2008.03.28
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  • 저자
중하고 그러한 형식에의 관심 자체가 소설의 내용을 결정하도록 하였다면, 이 소설 역시 그러한 미학의 목표를 충실히 따르고 있는 것으로 보인다(Loveridge, 20-21). 스턴은 이 소설을 통하여 후대의 프루스트와 조이스, 토마스 만(T. Mann), 울프,
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  • 발행일 2010.02.24
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중요한 고부가가치 산업이라고 할 것인바, 앞으로 문화콘텐츠산업이 세계시장에서 국제경쟁력을 확보해 나아가기 위해서는 산업기반을 이루는 인력, 기술, 창의성, 그리고 소재 등이 튼튼하게 갖추어져야 하고 체계적이고 조직적인 정책적
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
중일 협력방안”, 삼성경제연구소, 2004 대한무역투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 -------
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
게임을 위한 수단인 것이다. 역사를 통해 나타나듯 개방은 항상 두려움과 불안함을 야기한다. 지금은 세계 4위의 경제대국이 된 중국도 그러했고, 현재 급성장 중인 인도도 1991년 개혁개방 정책을 폈을 당시에는 제2의 동인도 회사들이 밀려올
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  • 발행일 2006.12.06
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2014.11.21
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