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논문 169건

 Ⅰ. 서 론  A. 연구의 필요성 및 목적  B. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  A. 동작교육의 교육적 가치   1. 동작교육의 개념   2. 동작교육의 교육적 가치  B. 유아동작교육의 내용   1. 발달적 게임   2. 교육체조  C. 발
  • 페이지 168페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2014.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디스이즈게임의 연재기획 '프로젝트 FGT'가 '프로젝트 100view'로 다시 태어납니다. FGT라는 말이 너무 범람해서 이제 차별화를 갖기 어려워진 게 요즈음 현실인데요, 이에 프로젝트100view를 '게임을 바라보는 유저들의 다양한 시선'이란 부제로
  • 페이지 66페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
중생의 성지식과 성 태도에 미치는 효과. 대한아동간호학회지, 9(4), 420 ~ 431. 김신정 (2004). 중학생 성 지식과 성 태도. 대한아동간호학회지, 10(3), 350 ~ 360. 윤영미 외 1(2006). 초등학교 고학년 학생의 인터넷 중독에 영향하는 개인적, 환경적 요인
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,800원
  • 발행일 2009.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
중국 투자에 대한 중요한 2가지 원칙 2-1. 중국의 환대를 받는 중국행 티켓 ‘기술이전’ 2-1-1. 미국 휴렛팩커드의 대중국 접근과 합자의 포인트 2-1-2. 펩시콜라의 합작 교섭 과정 2-2. 게임의 법칙은 ‘평등과 상호 이익의 원칙’(W
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
중앙아동보호전문기관, 『2006년 전국아동학 대현황보고서』, 2007. 제1장 서론 제2장 아동학대의 이론적 배경 제1절 아동학대의 개념 제2절 아동학대의 유형 제3장 우리나라 아동학대의 실태분석과 문제점 제1절 우리나라 아동학대
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2013.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
프로그램 개인정보 화면 23 2. 전자수첩 프로그램 스케줄 관리 화면 25 3. 전자수첩 프로그램 일기장 화면 26 4. 전자수첩 프로그램 메모장 화면 26 5. 전자수첩 프로그램 계산기, 게임 화면 27 제 6 장 결론 및 향후 연구과제 28 참고문헌 29
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2008.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익을 가져오지만 동시에 장기적
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2012.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임을 생각 할 수 있다. 경기자는 탄소를 배출하는 두 기업이다. 각 기업의 전략은 탄소를 줄일지 아니면 그대로 유지할지 선택하는 것이다. 직관적으로 생각해도 각 기업이 모두 탄소를 적절하게 조절한다면 사회 전체적으로 보았을 때 최
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임에는 관심이 없기 때문에 어쩌면 보고서를 작성함에 있어 힘들었던 것은 사실 이었지만 새로운 것은 알게 된다는 기대감과 궁금증에 더욱 열심히 할 수 있었습니다. e-스포츠는 단순히 손가락 운동이라고 생각했던 저에게 e-스포츠의 영
  • 페이지 48페이지
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  • 발행일 2010.02.01
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