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중요하다는 것을 몸소 체득하였습니다. 이러한 경험은 앞으로 어떤 어려움이 닥치더라도 침착하게 문제를 분석하고, 해결 방안을 찾기 위해 끊임없이 노력하는 태도를 갖추는 데 큰 힘이 될 것이라고 확신합니다. 1. 본인이 넷마블게임즈
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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게임 개발에도 큰 도움이 될 것이라 확신합니다.
인턴 기간 동안 가장 의미 있었던 성과는 우리 팀이 개발한 모델이 국내 의료 영상 분석 대회에서 우수한 성적을 거두었다는 점입니다. 이는 저의 열정과 노력이 결실을 맺었다는 증거이며, AI
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- 등록일 2024.11.09
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- 직종구분 기타
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원인을 파악하고 혁신적인 해결책을 제시할 수 있습니다. 또한, 다양한 부서와 협업할 때 서로의 의견을 존중하고 다양한 관점을 수용하면서, 팀 전체의 역량을 높이고 공동 목표를 달성하는 데 기여하고자 합니다. 변화하는 게임 산업 환경
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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원인
(1) 생물학적 원인
① 유전
- 기분장애의 빈도가 환자의 친척에서 더 많다. 특히 bipolarⅠ disorder의 경우 더 현저하여 그 1차 가족 중에 양극성 장애가 일반 인구에서의 출현빈도보다 약 8-18배 더 많고, 주요 우울장애가 2-10배 많다.
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- 등록일 2016.09.10
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- 직종구분 의료, 간호직
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중 학생들이 집중하지 못하고 흥미를 잃어버리는 상황이 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 즉석에서 활동을 변경하여, 게임과 연계한 학습 활동을 도입했습니다. 학생들은 새로운 방식에 흥미를 느끼고, 수업에 적극적으로 참여하게 되었습
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- 등록일 2024.10.15
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- 직종구분 공사, 공무원
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중 학생들이 집중하지 못하고 흥미를 잃어버리는 상황이 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 즉석에서 활동을 변경하여, 게임과 연계한 학습 활동을 도입했습니다. 학생들은 새로운 방식에 흥미를 느끼고, 수업에 적극적으로 참여하게 되었습
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- 등록일 2024.10.28
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- 직종구분 공사, 공무원
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중요성을 잊지 않고, 문제 해결에 있어서도 유연하고 책임감 있게 임하여 팀이 함께 성장할 수 있도록 노력하겠습니다. 1. 본인이 게임 클라이언트 프로그래밍 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요.
2. AXE 프로
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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중요하다고 생각했습니다. 그래서 포커스 그룹을 조직하여 직원들과의 소통을 강화하고 그들의 생각과 피드백을 듣기 시작했습니다. 이 과정에서 직원들은 전통적인 교육 방식에 대한 불만과 더불어, 게임화 요소가 포함된 교육 모듈에 대한
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- 등록일 2024.11.19
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- 직종구분 기타
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속에서 겪은 사회생활과 해외경험에 대해 서술하십시오. (800자 이내)
- 동아리 활동, 봉사활동, 사회활동, 해외연수 경험 등
▶ 4. 삶에서 가장 기억에 남는 일에 대해 상세히 기술하십시오. (800자 이내)
- 사건, 원인, 과정, 결과를 중심으로
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- 등록일 2009.07.16
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게임 그래픽 스타일에 대해 어떻게 이해하고 있으며, 본인이 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 설명해 주세요.
3. 이전 작업물 또는 포트폴리오 중 특히 자랑하고 싶은 작품과 그 작업 과정에 대해 상세히 기술해 주세요.
4. 팀 내에서 협
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- 등록일 2025.05.05
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- 직종구분 일반사무직
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