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용자 중심의 사고를 바탕으로 유니즈를 파악하고 이를 반영하는 능력을 키우고자 합니다. 게임 플레이 데이터를 분석하거나 유저들의 피드백을 적극 수용하여 개선 방향을 제시하는 연습을 지속적으로 해나갈 예정입니다. 이렇게 함으로써,
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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중요한 ‘소속감’과 ‘경쟁심’이 자연스럽게 형성될 수 있게 설계되며, 이는 장기적인 게임 활성을 도모하는 데 큰 역할을 합니다. 또한, 다양한 이벤트와 커스터마이징 콘텐츠는 사용자 개개인의 취향을 존중하면서도, 공동체 내 소통을
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- 등록일 2025.05.09
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- 직종구분 일반사무직
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중 게임 기획 또는 개발 관련 사례를 들어 문제 해결 과정과 본인의 역할을 상세히 설명하세요.
3. 팀 내에서 협업을 통해 어려움을 극복했던 경험과 이를 통해 얻은 교훈을 기술하세요.
4. 미르의 전설 3의 게임성 향상 또는 사용자 경험 개
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- 등록일 2025.05.16
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- 직종구분 일반사무직
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게임 기획자가 되기 위해 노력할 것이며, 유저와 함께 성장하는 게임을 만들어내는 것이 꿈입니다. 1. 본인이 게임 기획 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하세요.
2. 이전 경험이나 프로젝트 중에서 게임 기획과 관련된 사례를
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- 등록일 2025.05.03
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- 직종구분 일반사무직
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게임 시장의 흐름 속에서 유저 중심의 가치와 혁신적인 아이디어를 실현하며, 더웨일게임즈의 성장에 지대한 기여를 하는 인재로 자리매김하고 싶습니다. 끊임없이 배우고 도전하는 자세로, 회사와 함께 성장하며 세계적인 수준의 게임 기업
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- 등록일 2025.05.11
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- 직종구분 일반사무직
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중요하다고 생각합니다. 이러한 역량들을 갖추고 계속해서 발전시켜 나간다면, 글로벌 시장에서 인정받는 우수한 게임 로컬라이저로 성장하며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트코리아의 목표에 기여할 수 있다고 확신합니다. 결국, 문화에 대
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- 등록일 2025.05.10
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- 직종구분 일반사무직
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게임 전체의 재미를 훼손할 수 있습니다. 따라서 RL 시스템을 적용할 때는 항상 '성능 최적화'만을 목표로 삼기보다는, '게임성'과 '몰입도'를 유지하는 방향으로 세심하게 설계하고 검증해야 합니다.
또한 라이브 서비스 중인 게임은 변경이
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- 등록일 2025.04.28
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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게임 플레이중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서
설명하시오. 6 회사에 취직하면 가장먼저 하고 싶은 일은?
7 원하는 부서에서 일하지 못하게 돼도 괜찮은가?
8 직장인과 학생의 차이는 무엇이라고 생각하는가?
9 평소 주변에서 어떤
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- 등록일 2023.06.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 일반사무직
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극을 설계로 조율해야 하는 것이 가장 어렵다고 생각합니다.
4) 컴투스 게임 중 AI기획에 접목해보고 싶은 시스템이 있다면?
<서머너즈 워: 크로니클>의 자동 전투 시스템에서 유저 행동 로그를 기반으로 한 ‘전술 제안 시스템’을 설계해
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- 등록일 2025.05.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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중심의 기획를 실천할 수 있는 역량을 강화하려 합니다. 마지막으로, 넥슨레드의 비전과 가치를 깊이 이해하고, 그에 부합하는 기획자가 되기 위해 노력할 것입니다. 게임의 즐거움은 무한하며, 사용자와 함께 성장하는 것이 가장 중요하다는
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- 등록일 2025.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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