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문화 컨텐츠 산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디지털 정보처리 기술의 응용을 통해 가속화되었다고 말할 수 있다. 즉, 광대역의 유무선 통신, 방송, 인터넷, 컴퓨터 그래픽스 등 기존의 IT 기술이 문화 컨텐츠의 제작 및 유통에 급속도로 확산
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  • 등록일 2007.12.20
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산업적 특성을 충분히 고려하면서도 문화산업을 단순한 ‘산업’으로만 보지 말고, 다른 산업과의 차별성을 인정하고, 사람들의 삶의 질을 동시에 인정하고, 문화 관광 등 연관 산업과의 연계성을 높이는 방향으로 특유한 진흥전략을 고려하
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  • 등록일 2006.06.25
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전략 10. 연구소의 설립 등 원천적 접근 Ⅶ. 항만산업의 중국시장진출 1. 국제간 항만협력 강화 2. 중국시장 개척 Ⅷ. 타이어산업의 중국시장진출 1. 시장현황 및 분석 1) 제품의 수요예측 2) 제품의 특성 3) 유통 및 고객의 특성 2. 중
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  • 등록일 2009.07.14
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문화산업 ① 문화산업의 개념 ② 문화산업의 특징 2. 각 문화산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념
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  • 등록일 2008.03.20
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산업적 발전에 기여할 수 있다. 우리는 이러한 것들을 중점으로 하여 우리의 전통적인 것에 현대적인 것을 가미시켜 또 하나의 문화창조를 이루어야 할 것이다. - 참고문헌 - 문화산업백서(2002) : 문화관광부 문화마케팅의 부상과 성공전략 :
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  • 등록일 2006.11.30
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현황 4) 연도별 관광외화수입 대비 카지노 매출액 5) 2012년도 국적별 카지노입장객 현황 6) 카지노업체 게임 시설현황 7. 국내 카지노 마케팅 전략 1) 카지노 마케팅의 특성 2) 카지노 마케팅 믹스 3) 국내 카지노 마케팅 전략
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  • 등록일 2013.10.21
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문화산업의 시대다. 문화산업에 대한 사회적 관심은 상상을 초월할 정도다. 기업들은 문화산업이야말로 최후로 투자해볼 새로운 영역이라며 열을 올리고 있다. 제조산업 등으로 쏠리던 투자자본도 영화, 게임, 애니메이션 등으로 방향을 급
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  • 등록일 2008.01.03
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산업별 차별화 전략이 필요함을 의미한다. 일본의 경우, 한류가 미친 경제적 파급효과가 음반, 영화, 방송과 같은 문화산업에 편중되어 있으며, 제조 및 서비스산업의 효과는 감소하고 있는 것으로 나타났다. 이는 전통적인 전기, 전자산업 강
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  • 등록일 2007.04.12
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문화권을 거점으로 동남아, 북남미, 유럽등으로 해외진출을 노리는 수출활성화 전략이 필요하다. (3) 인프라 등 지원산업 정보인프라와 마케팅 활성화 및 클러스터 구축에 노력해야한다. 마케팅, 유통, 네트워크 형성의 주체는 민간부문이 주
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  • 등록일 2006.01.11
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전략(2001), 삼성경제연구소 그랜트 맥크레켄·이상률 역(1996) : 문화와 소비, 문예출판사 김기현 : 할인점 경영의 성공포인트7, LG주간경제 남일총(1992) : 한국의 유통산업, 한국개발연구원 박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학 연구소 박두
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  • 등록일 2008.07.23
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