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문화산업 1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr) 2. 서울애니메이션 센터(www.ani.seoul.kr) 3. 게임종합지원센터(www.gameinfinity.or.kr) 1) 정책지원팀 2) 투자경영지원팀 3) 기술정보지원팀 4) 해외사업팀 5) 부설 게임아카데미 6) 부설 게임연구소 4. 문
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산업의 고도화와 향후 전략산업을 유치하도록 해야 함. 최근의 산업입지정책은 집적지 별로 특화산업을 육성하여 산업정책과 입지정책이 수렴하는 형태로 나아가고 있음. - 보건복지부의 오송의료단지, 문화관광부의 게임산업단지, 산자부
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게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.gamedonga.co.kr 21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경
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  • 등록일 2008.04.27
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산업의 문제점 1). 관련법규정의문제 2). 정책상의 문제 3). 운영상의 문제 4). 시설 및 서비스상의 문제 6. 실버산업의 보완점 및 문제해결방법 1). 주거․이용시설분야의 과제 2). 의료․요양서비스분야의 과
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  • 등록일 2008.09.16
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영상진흥기본법이 제정되고 영상산업을 21세기 전략산업으로 육성하겠다는 정부발표가 있은 후 갑자기 증가 추세를 보이고 있다. 그러나 국내 대학에 설치된 ‘연극영화학과’는 먼저 연극학과와 영화학과가 통합되어 있어 어느 한 분야에
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게임장을 밝고 건전한 여가 공간으로 만들 계획이다. 문화부 관계자에 따르면 게임산업법 하위법령에는 건전한 게임 유통질서의 확립을 통해 게임에 대한 사회의 부정적 인식을 해소함으로써 미래 전략산업으로서 게임산업의 위상을 확고히
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전략산업 ③고위험& 고수익 형태의 벤처산업 ④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업 ⑤디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업 ⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업 ⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락
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게임인지 영화인지 분간할 수 없을 정도로 컴퓨터게임 속에 영화 혹은 비디오 장면이 추가된 Interactive 게임이 탄생하여 영화에 버금가는 재미와 흥미를 끌게 됨으로써 게임산업이 단순히 청소년용 산업에서 미래의 영상문화산업의 총아로 각
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문화컨텐츠 국제 교류 지원 ▲스타프로젝트의 발굴지원 ▲문화산업진흥기금의 투·융자사업 운영 등 다양한 사업이 함께 이루어진다. 아직은 부족한 디지털문화컨텐츠 제작기반 형성과 국내 HDTV용 디지털 영상컨텐츠 제작사업 활성화를 위
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  • 등록일 2008.01.03
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문화 컨텐츠산업 활성화 추진시책을 내 놓으면서 디지털 문화 컨텐츠를 지식기반 경제의 핵심 산업으로 중점 육성할 태세다. 이는 우리문화의 정체성을 유지하면서 세계인이 공감하는 차별화된 컨텐츠 개발과 게임 영상 등 전략 분야의 집중
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