|
문화산업
1. 서울영상벤처센터(www.kofic.or.kr)
2. 서울애니메이션 센터(www.ani.seoul.kr)
3. 게임종합지원센터(www.gameinfinity.or.kr)
1) 정책지원팀
2) 투자경영지원팀
3) 기술정보지원팀
4) 해외사업팀
5) 부설 게임아카데미
6) 부설 게임연구소
4. 문
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 고도화와 향후 전략산업을 유치하도록 해야 함.
최근의 산업입지정책은 집적지 별로 특화산업을 육성하여 산업정책과 입지정책이 수렴하는 형태로 나아가고 있음.
- 보건복지부의 오송의료단지, 문화관광부의 게임산업단지, 산자부
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.playstation.co.kr
www.gamedonga.co.kr
21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경
|
- 페이지 25페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2008.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업의 문제점
1). 관련법규정의문제
2). 정책상의 문제
3). 운영상의 문제
4). 시설 및 서비스상의 문제
6. 실버산업의 보완점 및 문제해결방법
1). 주거․이용시설분야의 과제
2). 의료․요양서비스분야의 과
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.09.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상진흥기본법이 제정되고 영상산업을 21세기 전략산업으로 육성하겠다는 정부발표가 있은 후 갑자기 증가 추세를 보이고 있다. 그러나 국내 대학에 설치된 ‘연극영화학과’는 먼저 연극학과와 영화학과가 통합되어 있어 어느 한 분야에
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임장을 밝고 건전한 여가 공간으로 만들 계획이다. 문화부 관계자에 따르면 게임산업법 하위법령에는 건전한 게임 유통질서의 확립을 통해 게임에 대한 사회의 부정적 인식을 해소함으로써 미래 전략산업으로서 게임산업의 위상을 확고히
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략산업
③고위험& 고수익 형태의 벤처산업
④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업
⑤디지털 엔터테인먼트(Digitainment)형 무비웨어(Movieware)산업
⑥쌍방향(Interactive)형 멀티미디어 콘텐츠 산업
⑦하이아트(Hi-art) & 레저문화형 오락
|
- 페이지 46페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임인지 영화인지 분간할 수 없을 정도로 컴퓨터게임 속에 영화 혹은 비디오 장면이 추가된 Interactive 게임이 탄생하여 영화에 버금가는 재미와 흥미를 끌게 됨으로써 게임산업이 단순히 청소년용 산업에서 미래의 영상문화산업의 총아로 각
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.04.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화컨텐츠 국제 교류 지원 ▲스타프로젝트의 발굴지원 ▲문화산업진흥기금의 투·융자사업 운영 등 다양한 사업이 함께 이루어진다.
아직은 부족한 디지털문화컨텐츠 제작기반 형성과 국내 HDTV용 디지털 영상컨텐츠 제작사업 활성화를 위
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 컨텐츠산업 활성화 추진시책을 내 놓으면서 디지털 문화 컨텐츠를 지식기반 경제의 핵심 산업으로 중점 육성할 태세다. 이는 우리문화의 정체성을 유지하면서 세계인이 공감하는 차별화된 컨텐츠 개발과 게임 영상 등 전략 분야의 집중
|
- 페이지 20페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.12.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|