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전문지식 3,022건

자기 점수가 짝수이면 오른쪽, 홀수면이 왼쪽에서 서브를 한다. 서브를 할 때에는 서브 지점이 허리보다 높으면 폴트가 된다. 그리고 서브를 할 때 상대편 코트의 대각선상으로 서브를 넣어야 한다. 한 세트에서 남자는 15점, 여자는 11점
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  • 등록일 2004.12.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 할 때 보다 더욱 강하게 나타난다. 흔히 온라인 게임에서 자신의 캐릭터가 다른 캐릭터에 의해 피해를 입거나 죽었을 때 혼자 게임을 하다가 그렇게 된 때보다 더욱 화가 난다. 그만큼 캐릭터를 자기 자신으로 동일시하기 때문이다. 사
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  • 등록일 2002.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 업체로서 국내외의 경쟁력 있는 업체들과 제휴하거나 우수한 게임에 대한 資金支援 및 共同開發 통해 세계최고의 글로벌 온라인 게임업체를 지향하며, 사업 영역을 타회사가 제작한 게임의 서비스 사업에까지 확대 시킨다는 목표를 가
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  • 등록일 2003.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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자기몸을 희생하는어머니를 말하고 새집은 자식을 뜻한다고 한다. 나의 세대 레크리에이션 문화 ## 레크리에이션의 배경 ## 내가 태어난 80년대만 하더라도 컴퓨터가 대중화 돼있어서 전자오락이나 컴퓨터게임이 유행을 하였지만, 그래도 아
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  • 등록일 2001.11.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 전문 인력 양성을 위한 위탁 교육 과정을 개설하여, 게임 아카데미를 설립, 운영하고, 전문대와 정규대의 게임 학과 개설 지원으로 기획 제작, 프로듀싱, 그래픽 디자인, 시나리오 작성, 게임 프로그래밍등 기술력을 갖춘 전문 인력 양성
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  • 등록일 2007.04.09
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게임중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 2. 채팅중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3. 음란물중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 4. 정보검색중독 1) 사례 1 2) 사례 2 3) 사례 3 Ⅸ. 인터넷중독증에 영향을 미치는 심리사회적 변인 1. 기대 2. 자기개념 3
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  • 등록일 2007.12.01
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게임 중독의 이해 6) 사이버 중독의 치료 2. 휴대폰 사용과 정신건강 1) 청소년의 휴대폰 사용에 대한 부모의 걱정된 시각 2) 청소년의 휴대폰 사용을 문화 현상의 일부로 보는 시각 3) 청소년의 휴대폰 사용을 현대 산업사회의 병폐로 보
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  • 등록일 2009.05.11
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자기 표현과 하위문화 형성의 수단으로 중요하게 기능하는 ‘비공유성’ 의미 ‘자신의 일부, 자기 표현의 매체’이자 ‘또래의 문법, 또래의 문화’ 3)청소년의 휴대폰 사용을 현대 산업사회의 병폐로 보는 시각 *지나친 휴대폰 사용으로
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  • 등록일 2009.09.08
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게임에서 1점을 얻었을 때, 그것을 에이스라고 한다. (46) 체인징 코트(Changing Court) : 양 팀이 서로 코트를 바꾸는 것을 말 한다. 두 번째, 세 번째 게임이 시작 될 때와, 세 번째 게임 중에, 한 선수 의 득점이 15점 게임에서 8점, 11점 게임에서 6점,
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  • 등록일 2001.06.07
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게임 해보니 어떤 점이 재미있니? ② 게임할 때 말하고 싶은데 하지 못한 것은 무엇이니? ③ 말하지 않으니 느낌이 어땠니? ④ 같은 팀 친구가 말하니 기분은 어땠니? ⑤ 빨리 기차타고 오려면 어떻게 할까? - 자기자리에서 간식 먹기 활 동 명
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  • 등록일 2007.09.12
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