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디지털 가전산업의 최근 동향 44
(2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44
(3) 네트워크 부품 동향 45
(4) 2차 전지의 최근 동향 45
(5) 차세대 디스플레이 기술 45
3.4.3 정부의 추진 사업 46
(1) 네트워크 구축 사업 부문 46
(2
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디지털 컨버전스에 따른 뉴트랜드”, LG.경제연구원, 2002. 10.
하원규, 김동환, 최남희, 21세기 아젠다 : U코리아 비전,
전자신문 창간20주년기획연재, 2002.
한국방송공학회, “일본의 유비키터스 네트워크 기술의 장래전망 조사연구”, 2002. 4.&nbs
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디지털 지상파 방송-방송방식 선택 재검토해야 한다」 국정감사를 위한
국회정책 토론회-한나라당 문화관광위원회, 2000. 10.
-「디지털방송, 문제점과 향후대책」 방송공학회지(한국방송공학회), 제5권 4호,
p38-47, 2000. 12.
- 뉴미디어 시대의
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공학분야 인력수급 전망 및 인적자원개발정책방향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 정의
Ⅲ. IT산업(정보기술산업) 전문인력의 현황
1. 정보통신 및 관련 산업 종사자의 현황 및 전망
2. 국내 핵심IT인력의 현황
3. 정규
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컴퓨터 사용이 보편화되고 IT (정보통신공학)의 발전과 이를 활용한 새로운 디지털 학습기술 (DigitalLearning Technologies)이 개발되어 가상공간에서의 원격 교육인 e-Learning이 확산되고 있다. e-Learning은 이러한 관점에서 다양한 해결책을 제시해 줄
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통신연구진흥원 http://www.iita.re.kr
컴퓨터 프로그램 보호 위원회 http://www.socop.or.kr
Berkman Center for Internet & Society http://cyber.law.harvard.edu
GNU Korea http://korea.gnu.org
KLDP(Korean Linux Documentation Project) http://kldp.org
Linux Journal http://www.Linuxjournal.com/
The Free
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통신공간의 발달 및 정보통신법의 형성
<목차>
제1장 공간의 발달
Ⅰ 정신세계와 공간
Ⅱ 전화, 방송과 공간
Ⅲ 컴퓨터, 인터넷과 공간
제2장 사이버스페이스와 법
Ⅰ 의의
Ⅱ사이버스페이스의 위치와 규제
제3장 사이
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디지털 콘텐츠산업발전법안
양영선ㆍ 조은순, (1998), 「원격교육의 이해와 적용」, 예지각
정인성, (1999), 「원격교육의 이해」, 교육과학사
김영수ㆍ강명희ㆍ정재삼, (2002), 「교육공학의 최근동향」, 교육과학사
「포철, 리더십 갖춘 디지털
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디지털시대의 핵심기술, 가상현실(Virtual Reality) 기술의 현황과 전망, 한국정보처리학회, 2011
최세연, 가상기업의 성과요인에 관한 연구, 충남대학교, 2006 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 가상공간
Ⅲ. 인터넷 가상현실
Ⅳ. 인터넷 가상사회
1. 소
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통신 접근성 지침연구, 한국전산원, 2001
장애인 정보통신기기 현황조사, 사단법인 한국장애인정보격차협의회, 2002
-인터넷 자료-
한국전자통신연구원http://www.etri.re.kr/www_11
한국전산원http://www.nca.or.kr
사회복지연구원 http://welfare.or.kr/
국민 정
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