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시장 기술 보고서” / 2009.08 / by 중소기업청
7) http://www.rfidepc.orkr
8) http://www.dal.kr/blog/002059.html 1. RFID (Radio-Frequency Identification)
2. RFID와 경쟁기술 비교
3. RFID 분류
4. RFID 주파수대역별 특성과 응용분야
5. RFID 장단점
6. RFID 적용사례
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인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발과 무선인터넷
Ⅵ. 기술개발과 제약산업
참고문헌
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IMT-2000
1) IMT-2000 의 등장
2) IMT-2000 이란 무엇인가
3) IMT-2000과 기존 시스템의 미래
4) CDMA 시장 전망과 세계적인 확산
5) synchronous vs. asynchronous
2. W-CDMA
3. Soft Handoff와 Hard Handoff
4. IMT2000 시장 전망
1) IMT-2000 관련 해결과제
2) 서비스 문제
5. Ref
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시장 기술 보고서” / 2009.08 / by 중소기업청
7) http://www.rfidepc.orkr
8) http://www.dal.kr/blog/002059.html 1. RFID (Radio-Frequency Identification)
2. RFID와 경쟁기술 비교
3. RFID 분류
4. RFID 주파수대역별 특성과 응용분야
5. RFID 장단점
6. RFID 적용사례
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통신은 유무선 통합 및 멀티미디어화의 진전에 따른 이용자 단말기의 다기능 복합화로 정보, 통신, 방송 서비스간의 경쟁이 본격화해 경제적인 IMT2000망의 구축을 통한 국가 경쟁력 확보 및 국민의 편익 제고가 중요한 이슈가 될 것이다. 따라
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서비스, 사이버 주식거래 등이다. 모바일 광고가 활성화되면 IMT-2000 사용자들은 지하철이나 버스 안에서 휴대폰으로 광고를 보고 돈을 벌 수 있게 된다. 또 광고를 보는 대신 국제통화를 무료로 할 수 있을 지도 모르는 일이다. 이동전화 단말
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서비스의 요구성, 사용자의 증가율, 시장의 경쟁상황, 표준기술의 완숙성 및 장비업체의 제공상태에 따라 계획과 조정이 있을 것이다.
Ⅸ. 결론
2003년 중?후반인 현재 세계 이동통신시장은 침체기임에도 불구하고 중국 이동통신시장은 성장세
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이동통신방식
설명 : 3세대 비동기식 이동통신기술 표준화 기구인 3GPP(3GPP:3rd Generation Partnership Project) 가 2002년 3월 발표한 릴리스 5의 핵심기술인 HSDPA는 W-CDMA 표준에서 패킷 기반의
데이터 서비스를 가리킨다. 이 기술을 사용하면 W-CDMA보다 5
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무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
한국 모바일 게임 산업 역사
모바일 게임 서비스 현황 및 진
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