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: 프로세스 명세서 작성 3. 정의 3.1 정보화 비전 정의 3.2 Application 구조 정의 3.3 정보관리 구조 정의 : 정보 확보 방안 및 정보시스템 활용방안 3.4 기업 혁신 모델 : 정보시스템을 활용한 기업혁신 및 경쟁력 강화 방안 -출처
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  • 등록일 2016.06.04
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관광경영학연구」, 3, 1998. ______, \"여행업계의 총체적 위기국면 극복방안에 관한 연구\", 「관광경영학연구」, 2, 1998. 이선희, \"한국 여행업의 마케팅 전략개발에 관한 연구\", 「경기대론문집」, 26, 1990. 이주형, \"중저가관광호텔 체인화방안
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  • 등록일 2008.03.11
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주된 목적은 개인간 커뮤니티다. 전자신문사와 온라인 리서치의 조사결과에 따르면 10대 남녀 2000명을 대상으로 한 ‘미니홈피 개설 및 운영현황에 관한 조사’ 에 따르면 전체 응답자중 무려73%가 미니홈피를 운영중인 것으로 파악 
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  • 등록일 2007.07.27
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기업대학원 논문, 2001. 정용해, 호텔 외식사업의 포지셔닝 전략에 관한 연구, 경희대학교 경영대학원 논문, 2001. 안광호 외, 소비자행동, 법문사, 1999. 안대희김성혁, 여행목적지의 포지셔닝 분석에 있어서 다차원척도법의 적용, 관광학 연구
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온라인 서점을 이용한 외국도서의 구입에 관한 연구, 정보관리연구 ◇ 이재권(2001), 온라인 신문의 오늘, 평가와 과제, 언론개혁시민연대 토론회, 인터넷 시대, 미디어와 시민사회 발표 논문 ◇ 이효성(2001), 미국언론 들여다보기6, 온라인저널
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기업과의 공동 프로모션으로 진행될 수도 있는 것이 또 하나의 장점이다. ② UTGP(T-shirts Design Competiton) 현재 유니클로는 Jump와 함께 유니클로 홈페이지를 통해 UTGP를 진행하고 있다. 하지만 이 행사는 일본에서만 진행되고 있으며, 게다가 한글
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IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004) 홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999) 한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002) 홍동표·이원준·
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  • 등록일 2008.07.10
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업의 개요 1. 게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향
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업 온라인 입시강의 학습 컨텐츠 제공 사업 지향하는 가치체계 첫째, 타겟을 세분화, 각각의 정보 수요자들이 원하는 최적의 정보 제공 (Target segments). 둘째, 기업의 독특한 컨텐츠와 제품, 서비스를 제공 (Key benefit). 셋째, 강
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  • 등록일 2006.04.24
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업의 확장 6)여행․관광 -여행․관광콘텐츠현황(국내사례) -관광․여행 관련 콘텐츠 제공 현황(관계자 의견) -외국사례 및 발전 방안 4.디지털 콘텐츠산업의 발전 방안 -디지털콘텐츠 산업의 정책적 발전 방안 -
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  • 등록일 2007.11.16
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