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: 프로세스 명세서 작성
3. 정의
3.1 정보화 비전 정의
3.2 Application 구조 정의
3.3 정보관리 구조 정의 : 정보 확보 방안 및 정보시스템 활용방안
3.4 기업 혁신 모델 : 정보시스템을 활용한 기업혁신 및 경쟁력 강화 방안
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관광경영학연구」, 3, 1998.
______, \"여행업계의 총체적 위기국면 극복방안에 관한 연구\", 「관광경영학연구」, 2, 1998.
이선희, \"한국 여행업의 마케팅 전략개발에 관한 연구\", 「경기대론문집」, 26, 1990.
이주형, \"중저가관광호텔 체인화방안
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주된 목적은 개인간 커뮤니티다. 전자신문사와 온라인 리서치의 조사결과에 따르면 10대 남녀 2000명을 대상으로 한 ‘미니홈피 개설 및 운영현황에 관한 조사’ 에 따르면 전체 응답자중 무려73%가 미니홈피를 운영중인 것으로 파악
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기업대학원 논문, 2001.
정용해, 호텔 외식사업의 포지셔닝 전략에 관한 연구, 경희대학교 경영대학원 논문, 2001.
안광호 외, 소비자행동, 법문사, 1999.
안대희김성혁, 여행목적지의 포지셔닝 분석에 있어서 다차원척도법의 적용, 관광학 연구
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온라인 서점을 이용한 외국도서의 구입에 관한 연구, 정보관리연구
◇ 이재권(2001), 온라인 신문의 오늘, 평가와 과제, 언론개혁시민연대 토론회, 인터넷 시대, 미디어와 시민사회 발표 논문
◇ 이효성(2001), 미국언론 들여다보기6, 온라인저널
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기업과의 공동 프로모션으로 진행될 수도 있는 것이 또 하나의 장점이다.
② UTGP(T-shirts Design Competiton)
현재 유니클로는 Jump와 함께 유니클로 홈페이지를 통해 UTGP를 진행하고 있다. 하지만 이 행사는 일본에서만 진행되고 있으며, 게다가 한글
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IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
홍동표·유선실·이상오 : 디지털경제에서의 기업전략, 정보통신정책이슈, 제11권 6호, 정보통신정책연구원(1999)
한국소프트웨어진흥원 : 디지털컨텐츠 산업 현황 및 전망(2002)
홍동표·이원준·
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업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향
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업
온라인 입시강의
학습 컨텐츠 제공 사업
지향하는 가치체계
첫째, 타겟을 세분화, 각각의 정보 수요자들이 원하는 최적의 정보 제공
(Target segments).
둘째, 기업의 독특한 컨텐츠와 제품, 서비스를 제공
(Key benefit).
셋째, 강
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업의 확장
6)여행․관광
-여행․관광콘텐츠현황(국내사례)
-관광․여행 관련 콘텐츠 제공 현황(관계자 의견)
-외국사례 및 발전 방안
4.디지털 콘텐츠산업의 발전 방안
-디지털콘텐츠 산업의 정책적 발전 방안
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