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논문 99건

놀이문화를 습득하거나 자원봉사를 통한 여가활동으로 지역발전에 기여하고 싶어도 노인들을 위한 각종 프로그램의 빈곤 또는 부재로 인하여 여가선용이 제대로 이루어지지 못하고 있는 실정이다. 향후에는 중앙정부의 정책적 차원뿐만 아
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
놀이문화에 대한 이해와 각종 프로그램 및 시설을 통하여 학생들의 올바른 여가 시간을 보낼 수 있도록 유도하는 것이 학교폭력을 예방하는 최상의 길이라 생각하며 이에 대한 학교적 대처방안으로 우리 언론의 무분별한 사회 향락에 대한
  • 페이지 30페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
놀이 문화를 바로 알아야 하는 것이 이 논문의 중요한 과제로 남아 있다. 본 연구에서 실제로 캬바쿠라를 여러 가게 체험해보았지만 가장 일본을 빠르게 알 수 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 10군데 정도의 가게에 가보고 5군데의 지역에
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2008.12.17
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  • 저자
놀이와 교육 ………………………………………………………………… 17   2. 사회조화모델 ………………………………………………………………… 20   3. 인간중심 상담이론 ………………………………………………………… 22  제 3
  • 페이지 137페이지
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
놀이연구회·이상호 엮음,『가슴펴고 어깨걸고 1』, (우리교육, 2002), 50~63p 박복재 외, 『도시브랜드마케팅』, (전남대학교출판부, 2010), 160~169p 반영선, 「생활권 청소년 수련시설의 네트워크 구축 및 건축 계획에 관한 연구」, 『한국교육 한술
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2013.12.03
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  • 저자
놀이재료들을 사용하여 유아가 창의적인 인간으로 성장 하도록 한다. 발도로프 프로그램에서는 자연에서 가져온 솔방울, 조개껍질과 같은 자연물과 같은 원형 그대로의 놀잇감을 제공하여 유아의 상상을 위한 여지와 가능성을 열어두며, 놀
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2014.07.18
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  • 저자
놀이를 하는 것으로 대상자에게 긍정적인 보상을 해주었다. 평가 1. 대상자는 간호 처치 시 불안감을 느끼지 않았다. #3. 과다행동과 관련된 낙상위험성 사정 주관적 자료 객관적 자료 - 병실 침대에서 놀다가 넘어져 몇 차례 침대 밑으로 떨어
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.05.08
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  • 저자
운동의 맥을 계승하였고, 작가 영화가 산업적으로 독립할 수 있는 대안을 모색하였다. 그리고 사회, 정치적으로 진지하게 발언하는 영화의 가능성에 대해 탐구하였고, 독일 영화의 르네상스를 이룬 점에서 큰 성과로 평가된다. 그러나 관객들
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.12.03
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  • 저자
사고 만들기, 경쟁적이고 협동적인 게임하기, 근육 감각적 상상력 이용해서 표현하기, 신체이완 훈련하기 등이 있다(신명희, 2000). Ⅴ. 결론 및 제언 다중지능이론은 Gardner에 의해 상정된 이론으로서, 지능에 대한 다차원적 접근을 이어 받아,
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
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