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Marketing Management, Englewood Cliffs, N.J:Prentice-Hall,Inc, 1996
Kotler, P, Managemen , Prentice-Hall,Inc, 1994
Oliver. R. Measurement and Eraluation of Satisfaction Process in Retail Setting
Journal of Marketing, 1998.7 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제3장 국내·외 대형할인업태의
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정보화동향 (5권13호), (한국전산원, 2000, 7, 30)
- 2002 정보화실태조사 (통계청, 2001, 7)
- World Competitiveness Yearbook (IMD, 2001)
- 전자정부 구현을 위한 발전전략 (김상욱, 2001)
- 정보기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론
1. 영국의 경
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마케팅 부문
6. 비즈니스 지원 부문
Ⅳ. 일류기업(세계일류기업)의 사례
Ⅴ. 일류기업(세계일류기업)의 이상적 모델
Ⅵ. 일류기업(세계일류기업)의 생존 전략
1. 예견치 못한 변화에 대응하라
2. 생산과정에 집중하라
3. 자금조달은
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기업 정보화사업
Ⅴ. 중소기업 디자인사업
1. 사업개요
1) 사업배경
2) 사업내용
2. 환경분석
1) 시장 환경
2) 경쟁환경
3. 비전 및 목표
1) 비전
2) 사업 목표
Ⅵ. 중소기업 정책자금지원사업
1. 중소·벤처기업 창업자금
1) 창업자금 지
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2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
결론
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Marketing Mix
(상품, 가격, 판촉, 광고, 서비스, 판매원, 관리, 글로벌 마케팅 등)
1). Merchandise Strategy
상품 개발 (R&D) 전략
상품 구성 전략
2). Pricing Strategy
아이템별 가격대
3). Communication Strategy
광고, VMD(VMD 광고회사),
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정보화를 필요로 하고 있음
5) 건설CALS 추진의 일환인 건설CITIS에 대한 인지도 28.1%, 대응 준비 없음 75.3%로 나타남
6) 정보화 진전을 추구하기 위한 효율적인 도구로서의 정보기술 활용도가 매우 미흡한 실정임
7) 대기업 중심의 건설산업구조
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기업, 대기업까지 연결되는 공급망 관계를 수직적인 관점으로만 보는 것이 아니라 서로 신뢰, 협력을 통해 시너지효과를 발휘하는 win-win 전략을 수행하는 것이다. 유통망 속 관계에서 각자 갑, 을 관계가 아닌 서로를 동등한 지위의 협력적 파
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마케팅 전개
Ⅲ. 코리아나 화장품
Ⅳ. 더페이스샵
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
1) 대학생
2) 문화, 주유 상권 및 주거 밀집지역
Ⅴ. 미샤
1. 포터의 산업분석
1) 대체제
2) 기존경쟁자 및 신규진입자
3) 공급자 교섭력(=원료 공급자
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정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로
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