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Marketing Management, Englewood Cliffs, N.J:Prentice-Hall,Inc, 1996 Kotler, P, Managemen , Prentice-Hall,Inc, 1994 Oliver. R. Measurement and Eraluation of Satisfaction Process in Retail Setting Journal of Marketing, 1998.7 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제3장 국내·외 대형할인업태의
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정보화동향 (5권13호), (한국전산원, 2000, 7, 30) - 2002 정보화실태조사 (통계청, 2001, 7) - World Competitiveness Yearbook (IMD, 2001) - 전자정부 구현을 위한 발전전략 (김상욱, 2001) - 정보기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론 1. 영국의 경
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  • 등록일 2005.07.14
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마케팅 부문 6. 비즈니스 지원 부문 Ⅳ. 일류기업(세계일류기업)의 사례 Ⅴ. 일류기업(세계일류기업)의 이상적 모델 Ⅵ. 일류기업(세계일류기업)의 생존 전략 1. 예견치 못한 변화에 대응하라 2. 생산과정에 집중하라 3. 자금조달은
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기업 정보화사업 Ⅴ. 중소기업 디자인사업 1. 사업개요 1) 사업배경 2) 사업내용 2. 환경분석 1) 시장 환경 2) 경쟁환경 3. 비전 및 목표 1) 비전 2) 사업 목표 Ⅵ. 중소기업 정책자금지원사업 1. 중소·벤처기업 창업자금 1) 창업자금 지
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2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의 과제 3.정부의 역활 1)정부의 과제 2)게임개발 활성화 방안 결론
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Marketing Mix (상품, 가격, 판촉, 광고, 서비스, 판매원, 관리, 글로벌 마케팅 등) 1). Merchandise Strategy 상품 개발 (R&D) 전략 상품 구성 전략 2). Pricing Strategy 아이템별 가격대 3). Communication Strategy 광고, VMD(VMD 광고회사),
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정보화를 필요로 하고 있음 5) 건설CALS 추진의 일환인 건설CITIS에 대한 인지도 28.1%, 대응 준비 없음 75.3%로 나타남 6) 정보화 진전을 추구하기 위한 효율적인 도구로서의 정보기술 활용도가 매우 미흡한 실정임 7) 대기업 중심의 건설산업구조
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기업, 대기업까지 연결되는 공급망 관계를 수직적인 관점으로만 보는 것이 아니라 서로 신뢰, 협력을 통해 시너지효과를 발휘하는 win-win 전략을 수행하는 것이다. 유통망 속 관계에서 각자 갑, 을 관계가 아닌 서로를 동등한 지위의 협력적 파
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마케팅 전개 Ⅲ. 코리아나 화장품 Ⅳ. 더페이스샵 1. Product 2. Price 3. Promotion 4. Place 1) 대학생 2) 문화, 주유 상권 및 주거 밀집지역 Ⅴ. 미샤 1. 포터의 산업분석 1) 대체제 2) 기존경쟁자 및 신규진입자 3) 공급자 교섭력(=원료 공급자
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정보화사회," 법문사, 1998. 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 제2절 게임산업의 시장현황 제4장 게임유통경로
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