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산업의 자율화
2. 미디어 산업의 균형적 발전
3. 멀티미디어 소프트웨어 산업의 육성에 중점
4. 산업발전을 위한 각종 산업, 행정제도 정비
5. 국제적 협력강화
Ⅵ. 21C(21세기)의 미디어교육
Ⅶ. 21C(21세기)의 국립도서관
참고문
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온라인 업체들이 좋은 파트너를 모색하는 것은 더욱 중요하다. 왜냐하면 자체적으로 구축할 수 없는 역량, 산업 전문성 및 고정 자산을 용이하게 활용할 수 있기 때문이다. 그러나 이런 제휴 전략은 순수 온라인 업체에만 국한되지 않는다. 멀
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현재 대책의 현황과 새로운 대안의 제시 (외국의 사례 포함)
➀ 정책
* 평가 및 대안
➁ 정책
* 평가 및 대안
➂ 정책
* 평가 및 대안
➃ 정책
* 평가 및 대안
➀ 일본
➁ 독일
➂ 대만
➃ 프랑스
5. 결론
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전통을 가졌으며, 또 다양한 정치적 요인이 복합적으로 작용해서 준조세와 같은 비자발적 기부활동을 강요당해 왔다. 국가시책이라는 이름으로 또는 정부나 언론기관의 압력으로 금전적 기부를 유도한 측면이 강했기 때문에 기업의 사회공
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산업을 핵심사업으로 규정하여 비핵심사업과 관련 유사업종에 대해 과감한 구조조정을 실시함으로써 모든 역량을 극대화 할 수 있었다. 그 결과로 사업 집중화를 통한 'Beauty&Health' 전문 기업으로 탈바꿈할 수 있었다. 이러한 성공의 요인에는
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& 애니메이션
1) 한국만화의 역사
2) 한국애니메이션의 역사
4-1. 한국 만화 산업
4-2. 한국 애니메이션 산업
5. 저패니메이션과 디즈니메이션
1) 일본의 애니메이션 - 저패니메이션
2) 미국의 애니메이션 - 디즈니메이션
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이벤트를 통한 스포츠마케팅의 종류
1. 온라인 스포츠 연계 마케팅
2. 관중 친화형 이벤트 마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
Ⅳ. 결 론(사견)
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산업을 핵심사업으로 규정하여 비핵심사업과 관련 유사업종에 대해 과감한 구조조정을 실시함으로써 모든 역량을 극대화 할 수 있었다. 그 결과로 사업 집중화를 통한 ‘Beauty&Health' 전문 기업으로 탈바꿈할 수 있었다. 이러한 성공의 요인에
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영화ㆍ음악 등 빼야“<한국일보, 2013>
http://news.hankooki.com/lpage/world/201306/h2013060703341122450.htm
프랑스가 자국 문화 보호를 위해 배수진을 쳤다. 자국이 속한 유럽연합(EU)과 미국이 진행 중인 자유무역협정(FTA)과 관련해 문화산업이 예외 대상
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대학생소비자
2. 대학생소비자의 소비 특성
· 소비행동의 양극화
· 외모관리 소비
Ⅲ. 노인의 소비문화
1. 고령(화)사회의 도래
2. 노인소비자 특성
3. 실버산업 성장
4. 합리적인 노인소비문화 정착을 위한 방안
*참고문헌
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