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산업을 육성하겠다는 국가 전략에도 차질이 예상되는 것이다. 온라인게임의 경우 한류열풍을 타고, 중국ㆍ대만ㆍ싱가포르ㆍ홍콩 등에서 한국의 게임업체들이 개발한 게임이 성공을 거두고 있다. 그렇지만, 현지 게이머들이 한국산 게임을
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  • 등록일 2004.10.09
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게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대해 볼 수 있다. 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수
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  • 등록일 2021.04.07
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의료서비스 전달체계의 미비 4. 여가활용 프로그램의 부족 제 3 장 우리나라 노인복지의 발전방향 Ⅰ. 경제적 자유의 측면 1. 노인복지시설의 확충 2. 생활보호대상노인에 대한 소득지원 확대 3. 경로연금제도의 도입 4. 취업알선 5
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  • 등록일 2012.03.13
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산업화·도시화의 과정속에서 가족제도의 형태가 바뀜으로 해서 노인이 전통적인 어른의 기능을 상실하게 됨으로서 발생한 문제라고 볼 수 있다. 노인문제가 우리가 산업화의 과정에서 필연적으로 겪는 문제라고 한다면 이를 현명하게 해결
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  • 등록일 2008.05.26
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(T) 4. NC SOFT 해외 진출 1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경 2) 대만 진출 3) 미국 진출 4) 일본 진출 5) 중국 진출 5. NC SOFT 성공요인 1) 핵심역량 구축 2) 온라인게임산업의 급성장 3) 엔씨 소프트의 전략적 성공 4) 기타 성공요인
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CJ E&M으로 통합 영화부문 대표 김정아 주요사업 영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투자, 제작 및 기획 주소 서울특별시 마포구 상암동 1606 CJ E&M센터 17층 CJ Entertainment 소개 CJ 영화산업 CJ 게임산업 CJ 향후 방향
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대만 의료보장개혁과 교훈/보건행정학회지 International Symposium on the National Health Insurance/건강·복지사회를 여는 모임 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국민건강보험제도의 이해 Ⅲ. 우리나라 국민건강보험제도의 구조 1. 직장 및 지역의 가입대상자와 보험
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산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999. ◎ 미곡화성 / 일본의 국제위성TV정책 / 호남대학교 신문방송학과 주최 동북아의 위성방송과 국제협력방안 / 국제학술심포지엄 발제논문 / 1995.10. ◎ 방송개발원 / 일본 방송 소프트웨어 진흥에
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  • 등록일 2008.09.23
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게임산업 분류 1. 비디오 게임 : PS2, X-Box 등의 콘솔 및 PSP 등의 게임기를 플랫폼으로 하는 게임 2. PC 게임 : PC를 플랫폼으로 하는 게임 3. 온라인 게임 : PC 온라인 게임, 콘솔 온라인 게임 및 Game-on-Demand 등을 포함 4. 모바일게임 : 휴대폰을 플
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  • 등록일 2008.12.01
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게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터 콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민 일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23 일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광
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  • 등록일 2004.01.18
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