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논문 245건

CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사회 CI의 전략적 제안 21 제 4장 경마의 사회적 존재가치 창출을 위한 향후 과제 25 제 1절 말과 국지복지의 결합 25 제 2절 세계적 수준의 우수한 국산혈통의 경주마 양산 27 참고문헌 29
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  • 발행일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
경영」,한국예술경영연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.11.2. 11. 심상민,“콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
경영 실천을 위한 경영시스템 ‘3C’ 16 제2절 국내 기업들의 윤리경영 현황 18 제3절 국내외 기업들의 윤리경영 실천사례 19 제5장 성공적인 윤리경영 실행전략
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
산업구조 및 정책 5 3) 제도변화 6 4) 노동시장 구조변화 7 2. 노사관계 당사자 9 1) 사용자의 경영구조와 전략 9 2) 노조의 구조와 전략 11 3) 단체교섭 13 4) 작업장 노사관계 15 제 3 장 현대자동차의 노사관
  • 페이지 165페이지
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  • 발행일 2011.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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전략 1. 기업 문화마케팅 전략수행과정 2. 문화마케팅의 전략기법 및 사례 Ⅳ. 문화마케팅 기대효과 Ⅴ. 글로벌 문화마케팅의 현황과 사례분석 1. 세계의 문화마케팅 현황 2. 문화마케팅을 통한 불황 극복사례
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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전략 가. 유통관련 경쟁 우위 확보 (1)유통의 효율성 확보를 위한 전략적 제휴 (2)유통단계 최소화로 인해 비용 우위 확보 (3)다양한 시스템 구축을 기반의 유통관리 나. 마케팅 관련 전략 (1)신세계 백화점과의 공동 마케팅 (2)OK캐쉬백
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  • 발행일 2008.12.02
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세계화훼의 소비동향 2. 우리나라 화훼의 생산현황 및 소비동향 3. 한·일간 화훼류 소비동향 비교 4. 꽃 소비에 관한 소비자 분석 Ⅲ. 요약 및 결론 Ⅳ. 참고문헌 ※ 부록1 - 설문내용 부록2 - 논문관련사진 부록3 - 일본
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  • 발행일 2010.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
전략과 브랜드 아이덴티티 관리, 박항기, 메타브랜딩,2002. - 신화장품학, 남산당, 1993. - 藥事日報社, 「최신화장품과학」, 日本化粧品技術者會, 1988. - 대한 화장품 공업협회 - 주간신문 CMN http://www.cmn.co.kr - 주간코스메틱 http://www.csmt.co.kr - 데
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  • 발행일 2008.06.23
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  • 저자
산업 가운데서도 그 성격이 가장 집약적인 곳임을 잊어서는 안 된다. 자료 출처 서천범, 레저백서 2007, 한국레저산업연구소, 2007. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 한국골프장경영협회 자료 http://www.kgba.co.kr/ 한국은행, 『국민계정
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  • 발행일 2008.01.08
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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