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(2)http://100.naver.com/100.nhn?docid=93327
(3)http://blog.naver.com/hjo0075?Redirect=Log&logNo=140010192606
(4)http://blog.naver.com/elgar1017?Redirect=Log&logNo=40034395495
(5)http://blog.empas.com/sinyong/10382242
(6)http://blog.naver.com/ashleaf?Redirect=Log&logNo=150008048398
(7)http://www.
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역할 분담 표
4. 1차 프로젝트에서 제출하지 못했던 소스코드
☞ 저번 프로젝트 제출 시, 최종 버전만 제출하였기 때문에 보충
5. 2차 프로젝트(version별 분류)
☞ Ver 2.0 / 2.1 / 2.2 / 2.3 / 2.4
6. 2차 프로젝트를 마치고, 조원들의 느낀 점
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C언어의 프로그래밍은 다른 프로그램의 기초적인 부분도 많이 겹치게 되는데 앞으로 다름 프로그래밍을 할 때에도 많은 도움이 될 것 같다. 프로그래밍 실습 - 프로그램이 가능한 전자키보드 구현
1. 과제의 개요 및 목표
1.1. 과제의
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목적 파일이라고 함
- 중략 - 제1장 C++ 언어의 소개
제2장 C++ 언어의 기초
제3장 함수
제4장 클래스와 객체
제5장 연산자 다중정의
제6장 상속
제7장 템플릿
제8장 예외처리
제9장 입출력 스트림
* 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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6-7-8 (b) 1-2-3-4-5-6-8-7 1. 프로그래밍 언어를 세대별로 구분하고 각각의 특징에 대해 설명
하시오.
2. “AA=B-20”에 대한 파스트리를 그리시오.
3. 부프로그램에 대해 간략히 설명하시오
4. 스택과 규에 대해 비교 설명하시오
5. 그래
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C++2010 EXPRESS
◎ 참고 문헌
-열혈 C프로그래밍 윤성우 저
-열혈 자료구조 윤성우 저
-난 정말 JAVA를 공부한 적 없다구요 윤성우 저
◎ 사이트
-www.naver.com
-blog.naver.com/wjdrmsghl?Redirect=Log&logNo=50107790414
-http://subiz_atman.blog.me/150089022966 1.결정적 시뮬
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언어에서의 자료
2) 객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4. 메시지(message)
5. method
1) method의 집합
2) 객체지향프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
1. 수정
2. 문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로
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C++ 언어 + MFC (Microsoft Foundation Class)
목표
SDK에서 제공하는 함수를 어떻게 사용하는가
프로그램 형식을 어떻게 하는가 1. 윈도즈 프로그래밍
2. 윈도우 프로그래밍 기본 구조
3. WinMain 함수
4. 초기화 방법
5. 프로시저
6. WinMain
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언어로서 이러한 과정이 매우 복잡하고 이해하기 어렵다는 것이 단점이다.
7.References
[1] 안효복. \"ARM으로 배우는 임베디드 시스템“, 한빛미디어(주), 2006.
[2] 윤덕용, “어셈블리와 C언어로 익히는 8051 마스터”, Ohm사, 2000.
[3] 윤덕용, “ARM7TDMI
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프로그래밍 언어는 반드시 알아야 하는 필수 요소가 되었다는 것이다. 따라서 본 글에서 살펴본 malloc 함수와 같은 인터페이스들은 프로그래밍 기초가 된다는 점에서 매우 유용하며 또 중요하다고 할 수 있겠다.
4. 출처 및 참고문헌
https://pag
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