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모형의 이론적 접근(ARCS 모형을 중심으로), 경북전문대학 논문집 - 황윤환(2003), 보다 좋은 수업을 향한 교수-학습의 패러다임적 전환, pp. 65-79, 125-164, 교육과학사 - John M. Keller, 송상호 역(1999), 매력적인 수업설계 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 동기의 개념
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학습 사회교육, 서울 : 학지사, 1996 최운실 : 한국의 평생교육, 서울 : 교학사, 1990 한준상 외 : 평생교육의 21세기 장기발전과 비전을 위한 전략모형 연구, 교육부, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 평생교육(평생학습)의 개념 Ⅲ. 평생교육(평생학습)의
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학습)의 정의와 특성 Ⅱ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 사례 Ⅲ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 일반게임모형 1. 모형의 실제 2. ICT 활용 모형 Ⅳ. 체육과(교육) 게임활동수업(게임활동학습)의 전술게임모형
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학습(놀이중심교육)의 특성 Ⅳ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 국어교육 Ⅴ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수학교육 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 과학교육 Ⅶ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 단계와 모형 1. 학습 단계 2. 단
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학습의 깊이나 학습의 양은 학습자에 따라 다양할지 모르나 자기의 능력을 최대로 발휘하여 자기만족을 할 수 있도록 하는 장점을 가지고 있는 모형이다. 참고문헌 김종희(1999), 가정과 수업의 협동학습이 학업성취도와 태도에 미치는 효과,
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학습)의 특징 Ⅴ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)시 역할 1. 리더의 역할 2. 일반 성원의 역할 Ⅵ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 훈련 1. 발표(말하기) 2. 듣기 3. 구성원간의 대화 Ⅶ. 토의학습(토론수업, 토의식학습)의 모형 Ⅷ
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수준의 용어로 설명을 들을 수 있어 학습 효과를 더욱 높일 수 있다고 본다. 참고문헌 ▷ 변영계(1999), 협동학습의 이론과 실제, 서울 : 학지사 ▷ 백경선(1998), 협동학습이 초등학교 아동의 사회성 발달과 학업성취에 미치는 효과, 한국교원대
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학습환경설계 모형들의 특성과 차이점 비교분석 연구, 교육학 연구 조용기(1996), 구성주의 교육의 구성, 교육철학, 한국교육철학회 황윤한(1995), 교육과정과 구성주의적 교육, 교육학 연구 Ⅰ. 구성주의학습이론의 개념과 대두배경 Ⅱ.
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학습분위기 구성기술 5) 교사와 집단지도 기술 5. Jigsawg학습 전개과정 1) 도입단계 2) 전개단계 3) 정리단계 Ⅳ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 모형 1. Jigsaw 1) 모집단 활동(home team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집단의 재소집(home team reconvene)
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모형에 포함될 요소 Ⅱ. 마인드맵학습 1. 마인드맵이란 2. 마인드맵 작성법 1) 첫 번째 단계 : 아이디어 발산 2) 두 번째 단계 : 조직화 3. 마인드맵의 활용방법 1) 글짓기 2) 사회과 수업에 적용 3) 필기 4) 독후감 쓰기 4. 마인드맵의 효과
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