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훈련자료를 체계적으로 국어과 학습에 적용하였다 1) 생활체험 구연하기 학습지 제작 2) 수준별 동화 제작 4. 발표에 대한 자신감 기르기 3단계 학습 훈련 과정 Ⅵ. 발표력신장지도(발표력신장교육)의 전략 1. 발언해서 잘 했다고 생각하게
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학습을 통한 자신감 회복과 학습동기 유발을 위한 기본 과제 학습 문제를 개발한다. (4) 독해력 향상을 위해 읽기 문제 및 자료를 개발한다. 4. 원칙 (1) 교육과정의 10-a 단계와 10-b 단계의 기본문제 및 보충자료를 추출한다. (2) 기본 학습요소의
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토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 사례 Ⅶ. 토의토론수업(토론학습, 토의수업)의 종류별 방법 1. 타 수업 모형에 적용된 토론 2. 암송 토론 3. 발견 및 탐구식 토론 4. 자신의 입장을 명확히 하고 경험을 공유하기 위한 토론 참고문헌
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학습장애아동의 읽기지도(읽기교육) 제언 읽기장애 문제를 지니는 개인 내에서의 읽기 능력상의 강점과 약점, 읽기 오류 유형 분석에 관한 정보를 얻을 수 있는 오류유형 평가-교수 학습이 읽기장애 학습자를 위한 개별화 교육 프로그램작성
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학습(NIE, 신문활용교육)의 의미 Ⅲ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 도입 Ⅳ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 필요성 Ⅴ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 학습과정 Ⅵ. 신문활용학습(NIE, 신문활용교육)의 사례 Ⅶ. 신문활용
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동과 특수학급의 한글 미해득 아동들에게 꼭 필요한 개별 자료로서 자기 긍정적인 사고를 가지고 자율적으로 학습하는데 큰 효과가 있었다. (3) 한글 미해득아 지도를 위한 단계적이고 체계적인 프로그램 지도 자료를 아동 스스로 구체적인
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학습활동을 지양하고 학습자의 국어사용 능력 발달에 알맞은 내용을 구성하도록 하였다. 즉 학습자가 학습 상황에 능동적으로 참여하여 다양한 언어 자료를 비판적으로 이해하고 자신의 사상과 정서를 창의적으로 표현하는 활동을 강조하
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학습의 정착 독해력, 연산능력은(기본학습)은 모든 학습의 원동력이다. 1) 독해력의 기본 어휘사용능력 어휘사용지도에 대한 오해 (1) 국어시간에 낱말지도는 하지 않는다? ⇒낱말(어휘)을 모르고서는 언어학습이 불가능하다. 우리의 모든 사
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학습, 한국문화사, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)의 교육적 의의 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 사례 1. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 종류와 유의점 1) 계산 게임(computatin game) 2) 전략 게임(strategy game) 3) 계산-전략
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훈련을 받은 비교 집단에 비해 문제 해결(이해, 실행 정답, 검산)이 유의미하게 향상될 것이다. 가설 3. 초인지 점수의 향상의 정도에 따라 훈련 효과(문제해결력)가 유의미하게 다를 것이다. 가설 4. 아동의 문제해결 태도(자발성, 집착성, 자신
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