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디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 스마트폰 스크린 사용 실태
2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지
III. 결 론
참고문헌
** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 **
1. 스마트폰 사용 실태
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온라인 플랫폼 운영, 소셜 미디어 채널을 통한 관객과의 소통 강화
(3) 가상현실 체험
VR 기술을 이용한 작품 감상 및 전시 공간 체험 제공, 시간과 공간의 제약 없이 전시 참여 가능
3) 디지털 시대 파리 박물관의 발전 방향
(1) 혁신적인 기술 활
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파크, 모터파크, 워터파크’ 등은 어떤 파크에 포함되는가? (5점)
11. 대중문화와 관광에 대해서 설명하세요. (20점)
(A4 한 장 미만분량. 교재와 인터넷, 도서, 논문 등은 활용 가능, 단 상업자료 및 학생 간 표절 시 ‘0’점 처리)
참고문헌
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고객충성도 제고
3)IT기술과 M-commerce에의 대응
4)사이버물류전략
5)글로벌제휴전략
7. 경쟁군별 주요 전략
1)전문 인터넷쇼핑몰
2)백화점
3)홈쇼핑업체
4)외국 유통업체
5)택배업체
8. 주요 업체별 추진전략
1)삼성몰(www.Samsungmall.co.kr)
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디지털 경제는 기존 산업경제를 지탱하던 경제원리와 사업방식 자체 자체를 송두리째 뒤흔들면서 기업에게 변화를 요구하고 있다. 인터넷의 네트워크를 타고 맹렬한 스피드로 달려오고 있는 이 디지털 혁명에 어떻게 대응하느냐에 기업의
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디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성
가: 파악한 문제 중 1개를 선택하여 개선을 위한 실천 방안 수립하기
나: 일자별로 실천 내용과 결과, 감상 등을 제시
3. 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
- 목 차 -
I. 서 론
I
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대중매체 요인
2. 청소년비행의 현황
1) 현황
2) 청소년 비행의 분류별 동향
(1) 범죄유형별
(2) 연령
(3) 성별
(4) 교육수준
(5) 범죄동기
(6) 가족관계
(7) 학생비행
(8) 마약류 사범
Ⅲ. 청소년비행에 대한 복지서비스 현황 및 대책
1. 청소
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한국학술정보, 2012.
2. 대니얼 R. 헤드릭 저, 서순승 역, 정보화 혁명의 세계사 (1700 1850 이성과 혁명의 시대 지식을 다루는 기술), 너머북스, 2011.
3. 김기영, 임종수 외 3명, 세계화 정보화시대의 경제와 생활, 두남, 2007.
4. 데이비드 하비 저, 임동
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디지털융복합연구, 13(11), 365-371.
이태훈. (2017). 디지털 시대의 대중문화 현상과 트랜드 분석연구 (영화 “곡성(2016)”을 중심으로). 디지털융복합연구, 15(2), 301-307.
이종수 and 임상훈. (2017). 한국영화산업에서 사회적 합의의 발전에 관한 연구.
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문제를 바로 잡는 역할에 적극적으로 참여할 수 있도록 유도
안티의 배경
- 안티는 기성 문화와 기득권 문화에 대한 저항으로부터 탄생
인터넷 매체의 특성
- 디지털 소통, 네트워크적 소통, 쌍방향 소통, 비대면적 소통
안티의 유형 및 사이트
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