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특성
(4) DMB의 특성 및 기존 매체와의 차이점
2. DMB 서비스의 파급효과와 발전
(1) 사업전망 및 파급효과, 기대
(2) 사회·문화적 영향
(3) 산업 유발 효과
3. 뉴미디어의 영향
(1) 개인에게 미치는 영향
(2) 사회에 미치는 영향
4. DMB 출범 이
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정부기관에서 웹사이트 운영에 대한 시사점으로 인터넷 사용자 약 60%가 국내 정부기관 홈페이지 방문하는 것으로 조사되었습니다.
전자결제 서비스 도입으로 간편한 온라인 결제로 각종 농산물 쇼핑, 납입, 이체 서비스를 이용하고 있습니다
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디지털 컨텐츠산업 영역에 대한 분쟁과 정책 주도권 경쟁이 치열하여 사업이 원활하게 진행되지 못했다.
둘째로 정부의 디지털컨텐츠 분야 인력양성 정책 및 사업은 중복되어 예산을 낭비하고 관련업계의 혼란을 가중시킨다는 문제점이 제
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디지털컨텐츠산업백서, 2005.
[8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007.
[9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료.
[10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005.
[11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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컨텐츠(콘텐츠)
Ⅸ. 2002년(2000년대)의 컴퓨터수출
1. 1-10월중 컴퓨터수출(부품포함)은 전년동기대비 16.9% 증가한 108억 불을 기록하였으며, 연말까지 16.5%증가한 131억 불로 전망
2. 내년은 노트북 수요증가와 모니터의 LCD화 및 신흥시장에 대
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콘텐츠산업의 공공영역
1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책
2. 해외 디지털 컨텐트 산업 진흥 정책의 예
1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent`프로그램
2) 캐나다의 Canada`s Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트
3) 싱가포르의 INFO200021 마스터
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컨텐츠에 대한 수요가 증가하고 있으나 국산 컨텐츠 미비로 외국 컨텐츠에 의해 국내시장이 잠식당할 우려가 제기되고 있는 가운데 정부가 어떤 방식으로 다양한 디지털컨텐츠를 확보하고 시장원리에 따라 자생할 수 있는 기반을 마련할지
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The principle of Designated Authority
4. The principle of Appropriate Access
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 워터마킹
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
1. DOI(디지털객체식별자)의 개념
2. DOI(디지털객체식별자)의 등장배경
참고문헌
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디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우
2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션
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개념과 특징
2. 1인미디어의 발달
2) 저작권
1. 저작권 관련 개념 정의
2. 저작권 관련 법
3. 저작권 관련 단체
3) WEB2.0 과 저작권 문제
1. 저작권 침해 원인
2. 저작권 보호 개선 방안
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문
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