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컨텐츠 유료화 전략 유료화 이전에 할 일은 먼저 목표시장을 세분화하여(학력, 연령, 성별에 따라 다르게 나타나는 문화적 욕구에 의한), 목표시장 특성을 파악하고, 목표시장의 니즈를 정확히 분석한다. 유료 컨텐츠는 특히 개인의 발전기회
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  • 등록일 2008.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠(Contents)란 Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점 1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델 2. 컨텐츠 수익 원천 부재 3. 체계적인 인력 양성 미흡 4. 해외 시장 진출 미흡 Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도 1. 국제기구 동향 1) WIPO(World I
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  • 등록일 2008.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠를 별도로 추가하는 경향이 나타나고 있기도 하다. 아무튼 우리가 여기서 컨텐츠산업을 육성하기 위한 전략을 고민한다는 것의 차원은 어디까지나 CT가 개입하여 디지털 컨텐츠로서 강력한 사업성을 보여주고 있는 문화컨텐츠가 중심
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  • 등록일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털 미디어의 불법 복제, 유통을 막을 수 있는 새로운 기술로서 부각되고 있는 디지털 워터마킹(Digital Watermarking) 및 홀로그래픽 광시큐리티(Holographic Optical Security) 기법 등에 대한 적극적인 기술개발이 요구되고 있다. 또한, 디지털컨텐츠
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  • 등록일 2008.01.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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디지털 서비스(Home Digital Service) 환경이 조성되어갈 전망이다. 또한, IT기술이 정보, 의료, 교육, 음악, 게임, 영상 등 다양한 컨텐츠와 접목되어, 개개인의 지식 욕구에 대한 충족뿐만 아니라 국민의 삶의 질을 제고하는데 크게 기여하고, 나아
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  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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특성상 관련 이미지화일 및 분석도표 다수 활용하였습니다. 1. 조사개요 (1) 조사목적 (2) 조사범위 (3) 조사대상(모집단 확인) (4) 조사추진일정 (5) 조사방법 및 한계 2. 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 (1) 국내 디지털콘텐츠
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  • 등록일 2007.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털콘텐츠산업발전법] - 모바일콘텐츠의 개념 및 정의 - DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모 - 모바일콘텐츠 분류체계 - 서비스 분야별 성장 전망 - 분야별 향후 서비스 선호도 - 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현
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  • 등록일 2006.06.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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콘텐츠 중심으로 활용 가치를 높여야 함 2. Digital Contents 개요 ● Digital Contents의 정의 Digital Contents는 첨단 IT 기술을 사용하여 부호, 문자, 음향, 영상 등을 디지털 포맷으로 가공, 처리하고 정보통신망, 디지털 방송망, 디지털 저장 매체 등을
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  • 등록일 2005.07.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
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컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8. 제작업종 온라인시장 유선/모바일 비중 9. 정보업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
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  • 등록일 2004.02.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털 콘텐츠 산업백서 2005 진한 M&B 2005 음악 산업백서 2005 커뮤니케이션북스 2005 2005년 국내 모바일 산업현황 및 전망 한국소프트웨어진흥원 2006 백재용 20022003년도 국내 디지털컨텐츠 산업시장보고서 한국소프트웨어진흥원 2003 온라인 음
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  • 등록일 2012.08.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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