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이용교육
2.3 매체 결정
2.4 목표과목 및 그 특성
2.5 개발과정 및 결과
3. 결 론
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종이책 전자책 양자택일X 전자책이 종이책을 대체하는것이 아니라 수단의 변화일 뿐 오히려 국민 독서를 진흥시킬 것(편의성이 높아지고, 접근성이 높아짐) 전체적인 책 시장에 도움이 될것 여러분 판단에 마 1. E-book의 등장
E-book이란?
E
E-book의 등장 전자책이 종이책을 대체, E-book 현황 E-book의 전망, E-book의 등장,E-book 현황,전자책이 종이책을 대체,E-book의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사,
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개념
1.벤처기업의 일반적 정의
2.우리나라 현행법에서 벤처기업의 정의
3. 벤처기업의 일반적 특징
4.벤처기업의 의의와 중요성
5. 우리나라 벤처기업의 현황
Ⅳ.경쟁업체 매가스터디와 이투스 비교분석
1.비교논의의 설정 근
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특성은? (3점)
9. 디지털 시민성의 중, 정보에 스스로 접근하고 생산적으로 활용할 수 있는 능력에 해당하는 기능은? (3점)
10. 스피넬로가 제시한 사이버 윤리의 내용 4가지 영역은? (3점)
11. 사이버 공간에서 청소년의 연령에 따른 다중정체성
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ⅰ 뉴미디어의 등장배경
ⅱ 뉴미디어의 특성
ⅲ 뉴미디어의 구분
Ⅴ. 뉴미디어가 사회에 미치는 영향
ⅰ 커뮤니케이션 측면
ⅱ 정보 수급 측면
ⅲ 삶의 질 측면
ⅳ 경제적 측면
Ⅵ. 결론
ⅰ 요 약
ⅱ 앞으로의 미디어
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개념
2) 현대사회에서의 인터넷
2. 인터넷이 청소년에게 미치는 영향 및 문제점
1) 청소년의 행동 특성
2) 인터넷 발달이 사회에 미치는 영향
3) 인터넷에서의 청소년 문제
3. 올바른 인터넷 사용문화 정착
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디지털시대의 민주주의』<후마니타스>
한국정보문화센터『2001 국민정보생활 및 격차현황 실태조사』, 2001
※ 참고 사이트
“제4의 물결, 디지털혁명시대”,「이즈코리아넷」(2007.11.9), 접속 :2007.11.9, <www.lskorea.net>
“지식격차와 정보
정보사회 배경, 불평등 원인, 정보사회 불평등 배경, 원인, 정보격차, 이론적 분석, 해결방안, 적용사례, 발전 가능성, 변화, 특징, 현황,
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특성을 고려하여 종합해보면,,,
자본가 개인의 이익이나 기업의 이익(기업과 관련된 이해관계자 집단의 이익)만을 추구하면 사회목적이 달성된다는 과거의 논리는 기업규모의 방대화와 시장의 변화로 타당성을 잃게 되었다.
오늘날의 시장환
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수 있는 ‘심리적 가격전략’의 유형을 설명하시오(5점).
8. 동대문 도매시장의 기능에 대해서 설명하시오(5점).
9. 패션브랜드의 SNS 홍보를 최신 사례를 들어 설명하시오(5점).
10. 디지털 마케팅의 5C에 대해서 설명하시오(5점).
참고문헌
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개념
2) 메타버스의 배경
3) 메타버스의 종류
(1) 미러 월드 (Mirror World)
(2) 버추얼 월드 (Virtual World)
(3) 라이프로깅 (Lifeloggong)
(4) 증강현실 (Augmented Reality)
4) 메타버스의 특징 및 플랫폼
2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
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