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디지털 전쟁, 아리사와 소지, 씨앤미디어, 2000년 3월,
CESA 2001-2001 주요국가 문화산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p.
웹사이트
루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com )
위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org )
ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com)
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위기와 대응방안 2006
한국디지털위성방송, 2006년 해외방송사업 벤치마킹 뉴 미디어 글로벌 트랜드, 2006
http://www.kpf.or.kr/ 한국언론재단
http://www.kobaco.co.kr / 한국방송광고공사 1. 들어가면서
2. 해외의 사례
3. 국내의 사례
4. 결론
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(T)
4. NC SOFT 해외 진출
1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경
2) 대만 진출
3) 미국 진출
4) 일본 진출
5) 중국 진출
5. NC SOFT 성공요인
1) 핵심역량 구축
2) 온라인게임산업의 급성장
3) 엔씨 소프트의 전략적 성공
4) 기타 성공요인
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케이션과의 관계
▴ 커뮤니케이션 단절 발생원인
▴ 기존 가전 산업의 침체
九. 미래의 홈 네트워크 시스템
▴ 미래의 주거에 대한 전망
▴ 미래 홈 네트워크의 모습
十. 앞으로의 전망 / 발전 과제
`
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케이션 등의 벤처기업들이 없다면 우리 경제는 여전히 몇 개의 대기업만이 존재했을 것"이라며 "지난 5년전 벤처붐에 일부의 오류도 있었지만 이 세월이 결코 헛된 것만은 아니었다"고 말했다.박정연기자@디지털타임스
<박정연기자 jypark@&
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콘텐츠 및 애플리케이션 시장의 성장
Ⅵ. 아이패드의 활용용도
(1) 사용자층과 활용용도
(2) 집에서 사용하는 홈 디바이스
Ⅶ. 아이패드 출시 수혜업종 및 업체
Ⅷ. 아이패드의 국내 출시 문제점
<표 차례>
<표 1> 아이패드 하드웨어 스펙
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NCsoft의 비젼과 기업 전략 목표를 보면 우리나라를 넘어 미국과 중국, 유럽 등을 통해 세계를 무대로 삼고 있는데 NCsoft만의 독창적이고 완성도가 높은 게임을 개발한다면 얼마든지 승산이 있다고 본다. NCsoft가 넘어야 할 산은 아직 남아 있지
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업을 중시하여 음악 다운로드, 인터넷 브라우징, 위치정보 등의 서비스를 강화할 예정이다.
노키아는 신사업 실현을 위한 핵심 키를 무선인터넷 컨텐츠로 정하고 06년에 디지털 음악공급업체인 라우드아이(Loudeye) 인수, 07년 7월 모바일 소셜네
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1) 해외 동향
2) 국내 동향
8. 삼성 스마트폰이 고전하는 이유
9. 스마트폰 시장의 전망
1) 리모ㆍ립스 통합, Symbian 개방화로 시장 환경 급변
2) 20011년 스마트폰 판매량 5억 5,000만대
3) 소프트웨어 중심으로 스마트폰 시장 변화
참고자료
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산업을 위협하기 시작하고 있다. 또한 디지털 쌍방향 방송과 다양한 채널의 양산 등 애니메이션 산업의 독특한 경제적 지대는 독점적 지위를 잃게 되었다. 이제 국내 애니메이션 산업은 개념의 리모델링을 기반으로 기획력의 보완뿐만 아니
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