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유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게
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유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경
1. 일본 게임 산업의 현황과 동향
(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계
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디지털음악 저작권 해법 없나, 2004
박준흠, 음원시장, 음악저작권 관련 문제제기와 개인적인 견해, 가슴네트워크 칼럼, 2004
유대종, P2P와 프로그램 저작권과의 관계, 한국소프트웨어 진흥원, 2001
최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의
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디지털콘텐츠학회지
한국 모바일게임의 중국시장 진출을 위한 성공요인 분석, 2015년, 호남대학교
RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석
2. 게
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무엇인가
1. 경영전략의 정의
2. 경영전략의 배경 및 발전 과정
3. 경영전략의 수준과 유형
4. 경영전략의 전개과정
4.1 선점효과
[Case]
컴투스의 기업전략 & 사업전략
컴투스의 기능 전략
컴투스의 성장경영 전략 전개
참고
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유형
2. 산업재산권
2-1. 특허법
* 분쟁사례를 통한 특허전략
* 특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
* 실용신안법의 특징
* 실용신안 사례
2-3. 의장법
* 의장법의 의의 및 취지
* 등록요건
* 의장법의 목적
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유형
2. 산업재산권
2-1. 특허법
*분쟁사례를 통한 특허전략
*특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
*특허권과의 구별
*실용신안법의 특징
*실용신안 사례
2-3. 의장법
*의장법의 의의 및 취지
*등록요건
*의장법
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디지털콘텐츠산업 대응방안연구
서울대학교 법과대학 지적재산권교실(http://jus.snu.ac.kr) 들어가며
본문
Ⅰ.지적재산권의 이해
1.지적재산권의 정의
2.지적재산권의 강화
3.지적재산권의 유형
Ⅱ.지적재산권의 연혁
1.지적재산권의 탄
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008
비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008
What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
린
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종류
2.2 텔레매틱스 구성기술
2.2.1 통신시스템
2.2.2 네트워크
2.2.2.1 CAN
2.2.2.2 MOST
2.2.2.3 LIN BUS
2.2.2.4 UWB
2.2.2.5 BLUE TOOTH
2.2.3 플랫폼 및 S/W
2.2.3.1 플랫폼
2.2.3.2 음성인식
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