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전문지식 5,013건

콘텐츠 개발과 참여자 맞춤형 서비스 제공을 통해 질적인 향상이 이루어져야 하며, 학습 효과와 가족 관계 개선에 실질적인 도움을 줄 수 있는 체계적인 시스템 구축이 필요하다. 결국 온라인 가족생활교육 프로그램은 디지털 시대에 적합한
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  • 등록일 2025.05.21
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디지털 기술과 접목한 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 기술 활용이 중요하다. 이는 젊은 세대를 유인하는 데 매우 유효하며, 2022년 기준 글로벌 VR 관광시장 규모는 12억 달러를 돌파했으며, 연평균 성장률이 20% 이상인 점에서 앞으로의 전략
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  • 등록일 2025.05.22
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콘텐츠 제공업체 들이 비교적 값싸게 활용할 수 있는 장점을 가진 매개체로, 제공업체뿐만 아니라 이용 자들에게도 인터넷은 값싼 도구다. 북미와 유럽지역의 이용률이 현저히 높지만 3분의 1이상이 북미와 유럽 이외의 지역에 거주한다. 인
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  • 등록일 2004.11.01
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디지털 기기 제조사에게 일정 비율로 청소년 보호 기능(시간제한 기능, 콘텐츠 필터링 기능 등)을 의무화하도록 하고, 공공기관 주도의 디지털 건강 캠페인을 지속적으로 전개할 필요가 있다. 결론적으로, 아동기와 청소년기의 디지털 중독
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  • 등록일 2025.05.14
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디지털 격리로 인한 고립감과 심리적 문제도 새롭게 대두되고 있다. ⑤정부와 행정 시스템의 디지털화이다. 스마트 행정, AI 기반 행정서비스, 디지털 정부 등이 구축되며 정책 결정의 속도와 정확성이 높아지고, 국민의 편의성도 향상되었다.
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디지털 기술의 발전에 따라 이러한 서비스는 지속적으로 출현할 것으로 예상되므로 이에 대한 합리적인 방안 마련이 필요한 것이 현실이다. IPTV는 방송과 통신이 융합되어 있는 성격 때문에 현행의 규제체계에서는 방송서비스와 통신서비스
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  • 등록일 2008.07.29
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디지털 전환이 가속화됨에 따라 스마트 관광은 더욱 중요해지고 있다. 2022년 스마트 관광 시장은 전년 대비 15. 1% 성장하여 약 856억 달러에 달했으며, 코로나19으로 인한 사회적 거리두기와 여행 제한 속에서도 디지털 플랫폼과 모바일 애플리
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디지털 과몰입과 인터넷 중독 문제가 심각하다. 2023년 한국정보화진흥원 발표에 따르면 13세 이상 청소년의 15%가 인터넷 중독 위험군으로 분류되고 있으며, 이는 전년 대비 2% 증가한 수치이다. 이러한 과도한 디지털 사용은 수면 부족, 학습
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Ⅰ. 기업소개- 넥슨 2005. 07 본격 격투 슈팅 게임 ‘빅샷’ 발표 06 풀 3D 실사풍 MMORPG ‘제라’ 발표 05 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈 2004. 09 웹게임 ‘괴도 냥이’ 오픈 베타 서비스 실시 08 ‘범
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콘텐츠 노출, 사이버 괴롭힘, 온라인 로맨스 문제 등이 발생하는 등 새로운 디지털 문화의 부작용도 심각하다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 우선 청소년들이 건강한 디지털 문화를 형성할 수 있는 교육 프로그램이 필요하다. 학교와
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