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가지 패턴
ⅰ 생산적인 여가문화
ⅱ 소비적인 여가문화
1. 유흥문화
2. 쇼핑문화
Ⅲ 미학적 여가생활을 위한 제언
ⅰ 여가 개념의 재음미
ⅱ 창조성을 통한 여가의 회복
ⅲ 생태형 여가
ⅳ 심신의 건강과 휴식- 웰빙형 여가
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≪ 사 진 ≫
Cruis Ship Tour
개요(크루즈산업의정의)
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크루즈란?
(크루즈의 정의)
크루즈 란 선내에 객실, 식당, 스포츠와 레크레이션시설 등 관광객의
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스포츠클럽활동 참여에 따른 초등학생의 사회성 발달과 학교생활만족도. 스포츠과학논문집, 26, 81-102.
김명순 (2020). 아동의 놀이할 권리 보장을 위한 정책과제. 보건복지포럼, 259, 57-75.
김명순 (2019). 놀이에 대한 부정적 오해와 긍정적 편견:
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스포츠의 한 전문 분야로 부각되어 누구나 편하게 즐길 수 있는 스포츠 모의 전투게임으로 발전하면서 페인트볼 게임과 B.B탄 게임의 두 종류로 나뉘게 되었습니다. 페인트볼 게임(paintball game)은 레저 스포츠로, B.B gun game은 매니아 게임으로
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레크리에이션 김려경, 유동균 외 1명 저 | 진영사 | 2017. 목차
서론
본론
1, 여가의 개념과 의의
2, 현대사회의 여가 3. 한국의 여가문화
가. 우리나라 여가의 변천 과정
나. 근대 이전의 여가문화
다. 근대 스포츠의 도입과 여가
라. 근
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화하고 있다. 더불어 이를 운영하는 업주들도 게임장 업을 주업으로 하는 경우가 아닌, 다양한 유통업에 종사하다 게임으로까지 투자하는 경우가 늘고 있다. 앞으로는 스포츠 센터나 쇼핑, 다른 레저 산업에 부가 요소로서 자연스럽게 게임을
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가지 않아도 즐거운 ‘마이크로 투어리즘(Micro-tourism)’
3. 로컬(local)의 힘
4. 힐링, 치유를 기반으로 한 ‘웰니스 관광’
5. #자연친화적 #소규모로 끼리끼리 #근거리 관광의 부상
6. 마이크로투어리즘을 가장 잘 반영한 '호시노 리조트'
7. 마
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레크리에이션 지도자가 필요한 기관
1) 교육기관
어린이집, 유치원, 초 중 고교, 대학, 연수회, 사회교육기관.
내용 : 캠프, 소풍, 극기훈련, 교과목, 축제, 운동회, 연수훈련, 기숙사 및 학생관 프로그램
2) 청소년기관
보이스카웃, 걸스카웃, YM
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스포츠 아니면 취미활동 등의 소비 지향적인 방향으로 규정하려는
여가 산업적인 발상을 재정립 해야할 필요가 있다
토플러는 '미래의 충격'에서 "충분한 시간과 돈, 거기에다 충분한 기술을
가지게 되면 내일의 인간은 지금까지 꿈에서조
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레크리에이션 이론
1. 청소년의 여가 및 레크리에이션 이론
1) 여가의 개념
2) 현대사회와 여가
3) 여가활동의 영역과 분류
4) 여가활동을 위한 학교와 단체의 임무
5) 놀이 이론
6) 레크리에이션(Recreation)의 개념
7) 레크리에이션의 기
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