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사례와 함께 설명해 주세요.
2. 게임 산업에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 회사에 기여할 수 있는 점을 서술해 주세요.
3. 팀원과의 협업 경험과 그 과정에서 본인이 발휘한 역할을 구체적으로 기술해 주세요.
4. 본인이 생각하는 성공적
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- 등록일 2025.04.21
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게임 산업의 변화에 대해 어떻게 분석하고 있으며, 이를 바탕으로 본인이 기획에 기여할 수 있는 점을 서술하십시오.
3. 팀 내에서의 협업 경험과 역할 수행 사례를 구체적으로 설명하십시오.
4. 본인이 생각하는 성공적인 게임 기획의 핵심
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- 등록일 2025.04.22
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사례와 함께 서술해 주세요.
2. 프로젝트 수행 시 직면했던 어려움과 이를 해결한 방법을 설명해 주세요.
3. 팀 내에서의 역할과 협업 경험에 대해 상세히 기술해 주세요.
4. 스마일게이트엔터테인먼트에 기여할 수 있는 본인만의 강점과
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- 등록일 2025.04.22
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사례와 함께 소개하세요.
2. 게임 또는 엔터테인먼트 산업에 대한 이해와 관심을 어떻게 갖게 되었는지 설명하세요.
3. 팀 내에서 협업하거나 문제를 해결했던 경험을 구체적으로 적으세요.
4. 스마일게이트엔터테인먼트에서 기획직으로
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사례로 발탁이 되었습니다. 그 게임은 51번의 실패 후 60개국 이상에서 게임분야 1등을 했던 ‘앵그리 버드’라는 게임이었습니다. 실패라는 것은 당장 다가오는 것이지 지속적으로 머물기 위해 오는 것이 아닙니다. 그 실패를 잘 겪어내고 그
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- 등록일 2013.12.01
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게임즈의 기업비젼인 대한민국 NO.1을 넘어 글로벌 베스트 게임 기업으로 도약함에 있어서 …
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술
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게임 장르의 대중화를 선도하고 있는 네오위즈게임즈는 국내 최고의 퍼블리싱 능력을 …
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여
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- 직종구분 전문직
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게임을 론칭하며 게임을 통한 꿈과 희망을…
4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공의 이유 또는 실패를 통해 얻은 교훈에 대해 기술하여 주십시오.
어려운 가정경제로 스스로 대학
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게임]자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가?
4. [게임]게임퍼블리싱이란?
5. [게임]게임을 왜 한다고 생각하는가?
6. 기억에 남는 마케팅 사례를 말해보라.
7. 당사와 경쟁사를 비교 설명해보라.
8. 학창시절 주로 공부한 것은
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사람인지 사례를 들어 솔직하게 적어주세요.
5. 본인이 일하고 싶은 회사는 어떠한 모습인지 자유롭고 솔직하게 적어주세요.
6. 입사후 애경유화의 어떠한 가족상을 적극 실천하여 회사의 발전에 기여할 것인지 구체적으로 적어주세요.
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