|
접근법, 수중운동치료, 치료레크레이션, 심리운동치료, 임상동작법, 일상생활요법-히가쉬프로그램, 감각통합치료, 작업치료, 동물을 이용한 치료, 아로마테라피(aromatherapy), 기치료, 마사지요법(massage therapy), 카이로프랙틱-척추교정법
|
- 페이지 3페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 하거나 복도를 걷는 등의 활동을 하였다.
-TV 이야기, 식사등의 일상적인 대화를 하였다.
3.
-식사후 로비로 나와서 환우들과 함께 TV시청을 하도록 하였다.
-병동내에 배치되어 있는 게임을 함께 하였다.
-프로그램의 적극적인 참여를 유
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
-패스와 드리블링의 연결동작 익히기
-헤딩과 볼 트래핑 익히기
7월
-그룹을 형성하여 위치별 훈련에 대한 적응력과 빈
공간을 찾으면서 패스를 연결시키는 훈련
8월
-드리블링에 연결된 슛팅 훈련
-레크레이션을 통한 축구 게임
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 기대효과
이 프로그램을 실시함으로 인해서 얻어지는 기대효과들은 다음과 같다.
먼저 명상과 스트레칭 프로그램을 통해 심리적 안정을 찾고 경직된 몸을 부드럽게 풀어드 림으로써 육체적 건강과 함께 정신적 안정을 갖도록 도와
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크레이션
⑦ 등 산 ⑧ 예절 교육 ⑨ 환경 교육
5. 참 가 비 : 개인당 5만원
2009년 5월 18일
정안중학교학교장
절 취 선
수련활동 참가 동의서
제 학년 반 번 이름 ( )
위 학생의 ( )수련활동 참가를 동의합니다. ( )
불참합니다. ( )
200 년 월 일
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 진행
ⓐ 치료자는 새로 참석하는 환자들을 소개하고 서로 인사한다. 본 게임이나 운동에 들어가기 전에, 긴장과 몸을 풀어줄 수 있는 간단한 몸동작 (스트레칭)을 한다. (10분)
ⓑ 환자들의 상태와 수준을 고려하여 너무 심하게 몸을
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가진 게임이 요구된다. 즉 공기 뺀 공, 두꺼운 손잡이의 작고 가벼운 방망이, 치기 쉽도록 정지된 물체 등을 이용하여 대근 운동과 단순한 반복 운동을 할 수 있다. 1. 정신지체(Mental Retardation)
2. 정서장애
3. 학습장애
4. 지체장애
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.11.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크레이션을 하고 너무 피곤해 하시고 ‘몸을 움직일 기운이 없다’면서 쳐져 계실 때에는 보드게임을 한다.
둘째, 프로그램 계획과 개발을 위한 활동
-노인들의 욕구를 조사하고 충족을 위해 계획된 프로그램은 무엇무엇이 있는가?-
** 본
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
레크레이션을 하고 너무 피곤해 하시고 ‘몸을 움직일 기운이 없다’면서 쳐져 계실 때에는 보드게임을 한다.
둘째, 프로그램 계획과 개발을 위한 활동
-노인들의 욕구를 조사하고 충족을 위해 계획된 프로그램은 무엇무엇이 있는가?-
** 본
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
되었다. 디지털 제품
Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징
Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성
Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예
1. 미디어의 변화에 따른 디지털 제품
2. 인터넷 출판
3. 인터넷 음악
4. 온라인 게임
5. 인터넷 영화
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2011.12.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|