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전문지식 7,009건

게임을 하는 방식으로 변화를 가져온다. 이러한 Wii의 자유로운 조작 때문에 게임에 열중하다가 과격한 몸동작으로 인한 피해들이 속출하고 있으며 최근에 이러한 피해사례들을 모아놓은 Wii have a problem 이라는 사이트까지 생겨났습니다. Wii
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  • 등록일 2012.10.04
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사례 1) RTW를 위한 통증(Pain) 프로그램 (1) Pain 프로그램과 관련된 참여자 (2) Pain의 정의 (3) Pain 프로그램 (4) Pain 프로그램 이후의 합병증 (5) Pain 프로그램의 종료 후 결과 (6) Pain 프로그램 종료 후 직장복귀 (Action Plan) (7) Pain 프로그램
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  • 등록일 2005.12.07
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사례가 2005년 1월 16일부터 개정발효하고 있는 개정 저작권법의 사례이다. 개정법에 따르면 실연자(가수, 연주자, 연기자 등) 및 음반제작자는 \'전송권\'을 가지며 출처가 불분명한 음악을 전송한 개인에게 책임을 물을 수 있게 된다. 여기에서
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  • 등록일 2013.05.16
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게임을 공동개발하기로 합의하였고, 브랜드와 캐릭터를 공유한 온라인 게임의 패키지화가 첫번째 사례이다. ㈜엠플레이는 ㈜태창과 합작하여 크레이지 아케이트-비앤비 캐릭터를 주제로 한 아동용 내의를 출시하여 게임 이외의 부가가치를
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  • 등록일 2011.08.18
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게임기의경우 65%의 점유율을 기록할 정도로 게임시장을 점령하다시피 하고 있는 상황에서 다른 업체에게 주도권을 순순히 내어줄 수 없기 때문에 신제품 개발에 열을 올릴 수 밖에 없었다. 3. 닌텐도의 연구개발 및 신제품 사례 1) R&D 국제화
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  • 등록일 2010.02.11
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사례와 구성주의 인격교육의 틀에서의 분석 1. 경험사례 #1. 2. 경험사례 #2. 3. 경험사례 #3. IV. 구성주의적 인격교육의 교육적 적용 1. 2007년 개정 도덕과 교수-학습의 기본모형 2. 사례를 이용한 수업 적용 3. 평가 V. 마치며 / 참고문
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레크리에이션의 이해 1) 레크리에이션의 개념과 기능 2) 레크리에이션의 영역과 분류 2. 노인 레크리에이션 지도의 이해 1) 노인 레크리에이션 지도의 원칙 2) 노인 레크리에이션 프로그램의 개발 3) 노인 레크리에이션 지도시 유의사항 3.
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사례처럼 하원도우미를 써야 하는 상황이 발생을 한다. 이를 해결하는 가장 좋은 방법은 직장 내 보육시설 확충이라고 생각을 하는데 “여성근로자 300인 이상, 근로자 500인 이상 사업장 의무 설치”라는 조건이 붙기에 대기업이 아닌 이상 중
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  • 등록일 2013.10.16
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게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다. - 중략 - 본인이 관심있는 하나의 사례를 선택하고, 이 사례를 선
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  • 등록일 2017.09.04
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게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다. - 중략 - 문학, 영화, 가요, 사진, 게임 중 하나의 사례를 선택하고,
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  • 등록일 2016.09.23
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