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전문지식 7,009건

게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ① 회사 소개 ② 과거 성공 사례 ③ 실패 사례 ④ 문제점 분석 3. 시장 선택 ① 왜 온라인 게임인가? ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임
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  • 등록일 2010.04.25
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게임놀이치료도구 2. 게임놀이치료도구의 선택과 평가 3. 게임놀이치료의 과정 V. 게임놀이치료 사례 및 집단게임놀이 1. 사례 1) 영철(가명)의 사례 2) 태포(가명)의 사례 2. 집단게임놀이 1) 활동1 : 몸으로 말해요 2) 활동2 : 나
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  • 등록일 2019.01.25
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사례1) 2) 사이버 중독 범죄 사례2) Ⅲ. 청소년 사이버중독에 대한 개입 1. 건전한 청소년 정보화 환경프로그램 도입 2. 사이버중독 청소년에 대한 개입 3. 지역사회 자원과의 연계망 구축으로 인한 예방적,치료적 개입 4. 게임중독 예방책
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  • 등록일 2007.02.26
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시대’를 살아가는 시민으로서 현명한 대처 방안이라고 생각한다. 1. 스마트폰중독의 개념 2. 스마트폰중독 원인 3. 스마트폰중독의 문제점 4. 스마트폰중독의 사례 5. 스마트폰중독 대책방안 연구 6. 결론 및 나의의견
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  • 등록일 2017.06.26
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2. `현대판 페스트` 인터넷중독 사례 3. 부모와 함께하는 문화현장/ 파주 영장 수련원 다양한 프로그램 4. [발언대] 올바른 사이버 공동체 확립을 5. 고대 게임중독 학생 상담 프로그램 운영 6. 초.중.고 인터넷 윤리교육 실시
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  • 등록일 2002.11.09
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. 정보화사회의 역기능 - 서론 - - 본론 - 정보화사회의 역기능 사례 1. 정보격차에 따른 빈부격차 2. 유해정보 ,게임중독, 프라이버시침해 사례 1. 유해정보 사례 2. 게임중독 사례 3. 프라이버시침해 3. 문화지체 - 결론 -
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실태 3-1-1. 스마트폰 중독의 정의 3-1-2. 한국 스마트폰 중독 실태(2012) 3-2. 스마트폰 중독 요인 3-2-1. 스마트폰의 특성 3-2-2. 스마트폰 중독과 인터넷 중독 3-3. 스마트폰 중독 증상과 문제점 3-3-1. 사회적 문제 3-3-2. 사례 Ⅲ. 결론
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게임·인터넷·스마트폰 중독 청소년의 특징 5. 스마트폰 이용 및 스마트폰 중독 실태 1) 스마트폰 이용 실태 2) 게임·인터넷·스마트폰 중독 현황 6. 스마트폰 중독의 사례 7. 스마트폰 중독의 문제점 8. 스마트폰 중독의 해결방안
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  • 등록일 2012.11.08
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게임이론 <죄수의 딜레마 게임> 19. 게임이론과 청렴 20. 부정적 사회적 비용 21. 부패한 사회의 도덕적 해이와 게임이론 22. 청렴한 사회의 게임이론 적용 23. 청렴으로 인한 경제 순기능 24. 청렴게임이론 사례 25. 부패 게임이론 사례 –
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  • 등록일 2016.06.04
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요구하는 예술 활동이나 새로운 상황에서의 문제 해결을 필요로 하는 레크리에이션 게임은 개인의 사고력을 자극하고, 다양한 시각에서 문제를 바라보게 만든다. 이는 일상생활에서의 문제 해결 능력 향상에도 긍정적인 영향을 미치며, 더
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  • 등록일 2024.10.23
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