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게임 마케팅 커뮤니케이션 현황 연구, 서강대 경영전문대학원, 장욱진, 2008 첨부자료 1) KT - Olleh 인터넷 마케팅 성공 사례 KT의 올레(Olleh)광고를 대표적인 예로 들 수 있다. 15년전 입소문마케팅의 신화적인 성공사례로 알려진 델몬트 오렌지광
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  • 등록일 2013.05.19
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게임 사례, 모바일 비즈니스 성공사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA 김성진·윤성일·이길중 : Mobile Commerce 모바일 커머스, 삼보 노베나 유타카 저, 유주현 역 : 모바일 커머스(e-비즈니스에서 m-비지니스로), 대청미디어 더글러스 레이몬트 저, 성
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사례집 인터넷 중독 예방상담센터: http://www.iapc.or.kr/ 1.인터넷 중독의 개념 2.인터넷 중독의 진단 기준 3.인터넷 중독의 원인 및 증상 1) 인터넷 중독의 원인 2) 인터넷 중독의 증상 4.인터넷 중독의 일반적 현황 1)인터넷 이용
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  • 등록일 2007.01.28
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사례분석 1.일본기업 1)Credit Sasion 2) cosme 3)메가로스 4)otoriyose.net 5)가격.com 6)Enigmo ‘press@blog’ 2.일본 게임시장 진출 1)라그나크로우 2)팡야 3)NHN재팬 3.국내 온라인 커뮤니티 마케팅 Ⅴ.
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. [참고문헌] - 인터넷 중독 청소년의 의사소통에 관한 연구/박시혜/전주대학교/2002 - 청소년의 인터넷 중독에 관한 연구/정상진/조선대학교/2006 1. 서론 2. 본론 1) 인터넷 게임중독 2) 사례와 원인 3) 증상 4) 예방안 3. 결론
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사례  1-1) Nexon의 비전과 미션  1-2) Nexon의 핵심역량  1-3) 현재 Nexon의 해외 진출과 그 사례 2. 각 진출 사례별 이론 접목  2-1) Nexon의 유럽 지사의 이동과 PEST  2-2) Nexon의 연도별 수출 연혁 비교와 웁살라 모형  2-3) Nexon의 실리콘 벨
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사례 1)영화 2)드라마 3)연극,인터넷게임 등 기타 3.PPL마케팅의 환경 1)공급자입장 2)소비자입장 4.PPL마케팅의 효과 1)이론적측면 2)실질적측면 5.부동산의 PPL마케팅 1)도입배경 2)PPL마케팅에 부동산이 차지하는 비중 6.부동산 PPL
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디아블로 3 마케팅 실패사례 분석 제품소개 개요 ╋━━━━━━━━━━─────────   ≪ 그 림 ≫ ● 블리자드가 개발한 액션, 롤플레잉 게임 ● 디아블로 2에 이은 12년만의 신작 ● 우리나라에선 2012년 5월 15일 정
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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 / 마크 L. 서로워 이병남 옮김 / 더난출판 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) / 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 / 창해 동아일보 http://www.donga.com/ 매일경제 http://www.
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  • 등록일 2005.12.17
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게임을 활용한 영어 수업이 초등학생들의 흥미도와 수업태도에 미치는 영향, 숭실대학교 유승희(2002) / 초등교실에서 놀이수업의 접근 방안, 한국초등도덕교육학회 안금희(2004) / 초등 미술 교육에서 놀이의 유형에 따른 놀이 수업 사례, 한국
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