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사례를 소개하고, 그 과정에서 배운 점을 적어주세요.
3. 게임 또는 콘텐츠 기획에 있어 가장 중요하다고 생각하는 요소와 그 이유를 서술하세요.
4. 넥슨커뮤니케이션즈에서 이루고 싶은 목표 또는 포부를 구체적으로 적어주세요.
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게임 또는 소프트웨어 품질 보증(QA) 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이 분야에서 본인이 갖춘 강점을 기술하시오.
2. 과거 경험 중 문제를 발견하거나 개선한 사례를 구체적으로 설명하고, 이를 통해 얻은 교훈을 서술하시오.
3. 팀 내에서 협
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대해 간단히 소개해 주세요.
2. NC소프트의 기획 직무에 지원하게 된 동기를 설명해 주세요.
3. 과거 경험 중 기획 역량이 발휘된 사례를 구체적으로 기술해 주세요.
4. 앞으로 NC소프트에서 이루고 싶은 목표와 포부를 말씀해 주세요.
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게임 그래픽 또는 아트 관련 프로젝트를 수행했던 사례를 구체적으로 설명해주세요.
3. 테크니컬 아티스트로서 본인이 갖춘 기술적 역량과 강점은 무엇이라고 생각하나요?
4. 넥슨코리아에서 이루고 싶은 목표나 포부를 구체적으로 작성해
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핵심 요소를 설명하고, 그 이유를 제시하세요.
3. 기존에 경험한 프로젝트 또는 작업 중에서 시나리오 기획과 관련된 사례를 구체적으로 서술하세요.
4. 게임의 세계관과 스토리라인을 구성할 때 어떤 접근 방식을 사용하는지 설명하세요.
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2. 넥슨에서 기획 직무를 수행하며 달성하고 싶은 목표는 무엇인가요?
3. 게임 산업 및 넥슨에 대한 관심과 애정이 있다면, 그것을 어떻게 보여줄 수 있나요?
4. 팀 내 협업 과정에서 본인이 기여했던 사례와 그 성과를 설명해 주세요.
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요소와 이를 실천한 사례를 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 자신의 역할과 기여도를 서술해 주세요.
4. 본인이 갖춘 강점이 넷마블네오의 클라이언트 개발 업무에 어떻게 도움이 될 수 있다고 생각하는지 설명해 주세요.
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게임 개발 경험과 역할에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
2. 팀 내에서 갈등 상황을 어떻게 해결했는지 사례를 들어 설명해 주세요.
3. EA Korea Studio에서 어떤 기여를 할 수 있다고 생각하는지 구체적으로 서술해 주세요.
4. 본인의 강점과
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게임 품질을 구현하는 데 일조하고 싶으며, 역량과 열정을 적극 발휘할 준비가 되어 있습니다. 1. 본인의 QA 경험과 역할 수행 사례를 구체적으로 기술해 주세요.
2. 해외 시장에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 어떤 전략과 방식을 사용
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교훈과 그것이 NC소프트 인턴십 수행에 어떻게 도움이 될 것인지 설명하시오.
3. 팀 내에서 역할을 맡았던 경험과 그 과정에서의 문제 해결 사례를 서술하시오.
4. 본인이 앞으로 개발하고 싶은 기술 또는 분야와 그 이유를 서술하시오.
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