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사례
1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향
2. 시설아동치료에 관한 선행연구
3. 게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류
1) 의사소통게임
2) 문제해경게임
3) 자아강화게임
4) 사회화게임
?. 놀이치료의 기대효과
1. 심리적인 감정 표출
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- pc
(Program Content)
“ 10점 내서 이기자!~”
프로그램도달점 - PM
(Program Measurement)
1. 3번의 토스를 이용해 점수를 얻는다.
2. 10점을 먼저 내서 이기게 된다.
3. 상대편이 지더라도 위로해주며 모두 같이 인사한다. 치료레크레이션 실습 사례
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정신 레크레이션 게임 A+ 계획서B괜찮아요
목차
1. 정신 레크리에이션 게임의 개념
2. 게임의 목적과 효과
3. 대상 및 참가자 구성
4. 게임 진행 방법
5. 기대되는 심리적 변화
6. 결론 및 제언
정신 레크레이션 게임 A+ 계획서B
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게임 기획 및 설계
5. 주요 기능 구현
6. 사용자 인터페이스 디자인
7. 테스트 및 개선 과정
8. 결론 및 향후 과제
레크레이션 게임 프로그래밍 만들기
1. 서론
레크리에이션 게임 프로그래밍은 현대 사회에서 매우 중요한 역
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게임 기획 및 설계
2. 프로그래밍 언어 및 개발 도구
3. 주요 기능 구현
4. 사용자 인터페이스 디자인
5. 테스트 및 디버깅
6. 결론 및 향후 발전 방향
레크레이션 게임 프로그래밍 만들기
1. 게임 기획 및 설계
레크리에이션
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게임과 레크레이션을 활용한 치료적 접근이 보편화되고 있다. 현대 정신의학에서는 환자의 신체적, 정서적, 사회적 웰빙을 증진시키기 위한 다양한 치료 방법이 모색되고 있으며, 그 중 하나가 바로 게임과 레크리에이션을 통한 활동 요법이
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레크레이션 미니게임 계획서입니다. 정신과 병동에서 조현병, 양극성장애 환자분들 대상으로 진행했습니다.
1. 실습 개요
본 실습은 정신간호학 실습의 일환으로 조현병 및 양극성장애 환자를 대상으로 진행된 레크리에이션 미니게임 활
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레크리에이션 프로그램의 취지
2) 노인을 위한 치료레크리에이션 프로그램의 목표
3) 노인을 위한 치료레크리에이션 프로그램의 효과
4. 노인을 위한 실제 치료레크리에이션 프로그램 고안
1) 자기소개
2) 모으기 게임
3) 작별인사하기
5.
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션 프로그램 원리와 절차, 새한출판사
ⅳ. 정상연(2003), 핵심 레크리에이션, 엘맨출판사
ⅴ. 최선숙, 레크리에이션 교본, 대한기독교교육협회
ⅵ. 한이석, 치료레크리에이션 이론과 실제, 정훈출판사
ⅶ. 한광일, 어르신 치료레크레이션, 대구
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레크레이션(레크리에이션)목표,유형, 레크레이션(레크리에이션)실제, 레크레이션(레크리에이션)참고게임, 레크레이션(레크리에이션)과 여가의 관계
목차
1. 레크레이션의 목표
2. 레크레이션의 유형
3. 레크레이션의 실제
4. 레크레
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