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전문지식 1,490건

프로그램 증가와 전문 인력 양성이 절실히 요구된다. 종합적으로 볼 때, 놀이치료는 과학적 근거와 임상적 사례를 통해 그 유효성이 입증된 치료법으로서 앞으로 아동 치료 분야에서 중요한 역할을 담당할 것으로 기대된다. 1. 서론 2.
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레크레이션과 음악과 열정이 있는 창조의 에너지를 발산하는 것이다. (5) 미술은 자료의 영속성이 있어 회상할 수 있다. 미술작품은 보관이 가능하기 때문에 내담자가 만든 작품을 필요한 시기에 재검토하여 치료 효과를 높일 수 있다. 또한,
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  • 등록일 2021.10.11
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사례 (4) 본 사업과 관련된 지역 복지자원 현황 2. 서비스 지역, 서비스 대상 및 실인원 (1)서비스 지역 (2)서비스 대상 (3)서비스 대상 선정기준 및 방법 (4)실인원 3. 기대효과 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 6. 사업계획 7. 별첨자
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  • 등록일 2014.05.30
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사례 분석 -국내외 사례를 분석하여 시사점을 도출 하고, 그 내용을 적용 (3)개발 기본구상 -컨셉을 설정하고, 그것에 따른 공간과 도입시설 및 프로그램을 구상함 (4)관리운영 및 마케팅 계획 -파크의 효율성을 높이기 위한 관리운영 계획,
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  • 등록일 2010.05.10
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레크레이션협회 http://ptra.co.kr 산재근로자 구인구직사이트 http://www.welco.or.kr 소아-청소년 클리닉. 마음샘 http://www.kindmind.co.kr/ 손소리 나눔 http://sys.gsnu.ac.kr/∼sign/ 사랑의 소리방송 http://www.sogang.ac.kr/∼voci/ 사회복지맞춤신문 http://welfare.or.kr/se
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  • 등록일 2002.04.04
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특성 2-2. 여가의 정의와 중요성 2-3. 놀이와 여가의 사회적 역할 3. 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성 3-1. 정신적 건강과 스트레스 해소 3-2. 사회적 관계 형성과 커뮤니티 강화 3-3. 창의성 및 자기 개발 촉진 4. 결론
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 차 례 1. 레크리에이션 개념 2. 레크리에이션의 접근형태 3. 외국 레크리에이션의 흐름 4. 현대사회와 여가레크리에이션의 필요성 5. 레크리에이션 지도자론 6. 레크리에이션학설 7. 여가에 대한 아리스토텔레스의 관념 기본요소
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점 등을 이야기 나눈다. 회기때 마다 어르신들의 웃음의 정도와 횟수 등을 주관적으로 파악한다. 1회기 프로그램 (첫째 날) 2회기 프로그램 (둘째 날) 3회기 프로그램 (셋째 날) 4회기 프로그램 (넷째 날) 5회기 프로그램 (마지막 날)
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  • 등록일 2008.01.06
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레아, 미미크리, 일링크스 그리고 놀이가 가진 규칙성의 유무에 따라 파이디아와 루두스 등의 개념들을 설명 - 중략 - 제9강 놀이이론과 스팟, 아이스브레이킹의 적용 제10강 유머감각과 유머스타일 제11강 기질론과 마음의 창 제12강 치
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레아, 미미크리, 일링크스 그리고 놀이가 가진 규칙성의 유무에 따라 파이디아와 루두스 등의 개념들을 설명 - 중략 - 제9강 놀이이론과 스팟, 아이스브레이킹의 적용 제10강 유머감각과 유머스타일 제11강 기질론과 마음의 창 제12강 치
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