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정의
2. 캐릭터의 특성
3. 캐릭터의 활용
Ⅲ. 캐릭터산업의 현황
1. 캐릭터산업 규모
2. 소비자 선호 캐릭터 현황
3. 캐릭터산업 종사자 현황
4. 캐릭터산업 수출입 규모
Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석
1. 뽀롱뽀롱 뽀로로
2. 짜
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꾸준한
성장을 보이고 있으나 2007년에는 경제불황 등에 따른 요인으로 제조업체수가 전년대비 약 58%가 감소 하였고, 출하액도 1. 국내가구산업현황
2. 가수시장규모
3. 국내 가구통계자료
4. 가구산업의 특성
5. 가구의 분류
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시장통합법에 대한 이론적 이해 ․․․․․․․․․․․․5
제 1절 자본시장통합법의 도입배경 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․
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산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008
콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론
제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론적 고찰
제1절 문화콘텐츠산업의 개념과 정의
제2절 문화컨텐츠
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시장의 환경 분석
제3장 서비스와 고객만족에 대한 이론적 고찰
제1절 서비스의 개념 및 특성
제2절 고객만족의 개념 및 측정방법
제4장 택배서비스 고객만족 결정요인에 대한 실증적 분석
제1절 자료분석
제2절 빈도분석
제3절 요
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산업별 경쟁력 현황
<석유화학>
<가죽 및 종이>
<섬유 및 의류>
<철강 산업>
<기계류>
<전기전자>
<차량 및 기타>
5. 중국 경제의 부상과 한국의 대응방안
• 세계시장
•
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3. 해외 뮤지컬 전용극장 운영사례
Ⅴ. 지속적인 성장을 위한 뮤지컬산업의 발전전략
1. 기업 측면
2. 시장 측면
3. 인프라 측면
Ⅵ. 결 론
1. 연구결과의 요약 및 시사점
2. 연구의 한계점 및 향후과제
【참고문헌】
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특성··········· 7
1) 시장 규모··············7
2) 내수 시장············· 8
3) 중국 시장의 특성 ··········9
다. WTO가입과 산업구조의 혁신···· 10
2. 중국 IT산업의 현황·········· 12
가. 중국의 IT산업정
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특성
제3절 WTO가입과 산업구조의 혁신
제3장 중국의 IT산업 현황
제1절 중국정부의 IT산업정책
제2절 중국의 IT산업 현황
제4장 중국 IT산업의 대외개방 및 경쟁협력
제1절 개방과 협력의 필요성
제2절 시장자유화
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산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
1. 게임의 정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2.
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