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디지털 마니아와 포비아, 커뮤니케이션북스
유홍식 외(2013) 청소년 스마트폰 중독 실태조사 연구, 여성가족부, 중앙대학교
전국대학보건관리학교육협의회(2007) 생활과 건강증진, 계축문화사
2016 한국 미디어패널조사, 정보통신정책연구원
네
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해킹의 문제
5) 모바일 관련 문제와 사례
6) 음란물 유통 사례
7) 모바일 중독 사례
3. 3차시 - 예방과 윤리 교육 및 토론
1) 네티즌 윤리강령
2) 네티즌 기본 정신
3) 행동 강령
4) 미디어법
Ⅲ. 결 론
[참고 자료]
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컨텐츠 산업육성 등 디지털방송정책을 국가의 전략적 사업으로 육성 발전시켜야 할 것이다.
■참고문헌
-정보사회론, 전석호, 나남출판, 1999
-디지털 스파크(뉴미디어 시대-방송경제학), 윤영무, 한국 방송 출판, 2003
-디지털 미디어, 서비스 그
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컨텐츠 개발과 기술의 발전으로 좀더 많은 정보를 얻을 수 있을 것이라고 생각한다.
이번 레포트를 쓰면서 뉴미디어에 대해 많은 것을 배우고 좋은 정보를 얻을 수 있는 좋은 계기가 되었다. 더 다양하게 발전되는 뉴미디어를 기대해 본다.&nbs
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미디어교육학, 한국방송진흥원, 2004
정현선, 미디어교육과 비판적 리터 러시, 커뮤니케이션북스, 2007
김용철, 전자민주주의, 오름, 2005
홍봉화, 인터넷교육과 활용(U-learning 시대의), 이한출판사, 2005 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷과 관련한 미디
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디지털 저작권 관리를 통한 효과적인 소프트웨어 보호 전략: 한국 기업의 사례 웨이웨이|동아대학교
세계적인 소프트웨어 기업 육성 본격 가동 박성구|케이앤미디어홀딩스 / Koreanomics
실용적 가치 기반 소프트웨어기업 경쟁력 평가모델 개발
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컨텐츠 발생력과 구성력
뉴미디어(컴퓨터와 통신)에 대한 이해와 친화력
창의적인 상상력
논리적인 분석력
기초지식
작문
관련지식
역사, 심리학, 문화전반, 예술전반
전문지식
정보 설계
특정지식
시뮬레이션
구현
프로젝트 전체 프로세스
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Computer Communications, 1995. 1. 서론
2. 예술영상컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작시스템
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미디어 컨텐츠의 등장
* 디지털 방식으로의 변화
* 하이퍼미디어의 출현
* 멀티미디어의 발전
* CD-ROM 드라이브
* DVD
* 게임기
* 인터넷TV
* 디지털 텔레비전
* 멀티미디어 컨텐츠의 종류
* 이미지 파일의 형식
* 사운드
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디지털 리터러시 교육
1. 디지털 리터러시의 개념
디지털 리터러시는 디지털 환경에서 정보를 효과적이고 비판적으로 이해, 해석, 평가, 생성하는 능력을 의미한다. 이 개념은 단순한 컴퓨터 사용 능력을 넘어 정보를 검색하고 활용하며
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