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논문 384건

4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅 전략 Ⅵ. 결론 6.1 연구의 활용방안 및 시사점 6.2 발전방안 참고문헌
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  • 발행일 2011.06.27
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  • 저자
및 기능 제3절 재래시장 활성화의 필요성 제3장 국내 재래시장의 현황 및 문제점 제1절 국내 재래시장의 현황 제2절 국내 재래시장의 문제점 제4장 국내 재래시장 활성화 사례분석 및 시사점 제1절 횡성시장(강원도 횡성군) 제2
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.23
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  • 저자
강화 15 3. 원활한 구조조정을 위한 보완대책 마련 15 4. 관련 기관별 헙조체제 구축 15 5. 법 ․제도의 지속적 정비 16 (1) 전자금융 거래관련 소비자보호 제도의 확충 16 (2) 전자상거래 관련 국제 분쟁시 재판관할 및 준거법 결정 위한「섭
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
분석 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 1. 국가별 현황 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2 ~ 6 2. 국내외 시각 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 6 ~ 9 Ⅲ. 관광산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
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  • 발행일 2010.02.19
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및 문제점 제1절 생산단계 제2절 가공단계 제3절 유통・판매단계 제4절 소비단계 제4장 우리나라 녹차산업의 경쟁력 제고 및 수출시장 활성화 방안 제1절 경쟁력 제고 방안 제2절 내수적 측면의 경쟁력 제고 제3절 수출시
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단, 2011. 12) 3.2010 『한류의 경제적 파급효과』(한국문화산업교류재단, 2011. 12) 4.박영
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003. 이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003. 이승엽, 극장경영과 공연제작, 역사넷, 2001. 이유미, 점프 - 무술인 가족과 도둑들
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  • 발행일 2008.08.05
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  • 저자
및 리스크 관리 역점 둔 직접 운용 서비스”, 2008년 10월 1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사
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  • 발행일 2010.01.21
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느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한류의 지속화 실현전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.09.23
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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