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논문 222건

과정 1.1 발단 - 해서파관(海瑞罷官) 1.2 대자보(大字報) 1.3 사령부의 폭파 2. 문화대혁명과 문화예술 3. 경극 패왕별희 2.1 영화적 현실 속에서의 예술의 위상 변화 2.2 인물들의 삶과 예술 2.3 예술의 올바른 자리매김7
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  • 발행일 2008.10.26
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  • 저자
구성  제 2절 연구의 방법 및 범위   1. 연구의 방법   2. 연구의 범위 및 쟁점 제2장 공동브랜드의 개념과 운영  제1절 공동브랜드의 개념   1. 공동브랜드의 개념   2. 공동브랜드의 장점과 단점 제 3장 중소기업 공동브랜
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2014.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
구성요소 3. 컨벤션산업의 특징 및 발전 요인 4. 컨벤션산업의 파급효과 Ⅲ. 제주지역 컨벤션산업의 현황 및 문제점 1. 제주지역 컨벤션산업의 현황 2. 제주지역 컨벤션산업의 문제점 Ⅳ. 제주지역 컨벤션 산업의 SWOT분석 1. 강점
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
구성하는 하나의 공동체임을 인식하고 행복한 사회 만들기에 주력하는 모습일 것이다. <참 고 문 헌> 권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방안 2003 김래원, 중앙일보 미디어마케팅연구소 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활
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  • 발행일 2011.06.16
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  • 저자
발전을 위한 실태조사”, 2004. 4. Iver Peterston, " Civic-Minded Pursuits Gain Ground at Newspapers.", 뉴욕타임즈, 1996년 3월 4일자. Janowitz, "The Community Press in Urban Setting", Kenneth. R. Byerly, 「Community Journalism」, Philadelphia : Chilton , 1961. World Association of Newspapers, 2001.
  • 페이지 46페이지
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  • 발행일 2010.02.21
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  • 저자
여는 역사』 16호 허 종. 1998. “해방직후 친일파 처리에 대한 각 정치세력의 인식과 대응.” Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 프랑스 과거사 청산의 한계 Ⅲ. 모리악 - 카뮈 논쟁 Ⅳ. 친일파 청산 논쟁 : 반민특위법 제정과정을 중심으로 Ⅴ. 결 론
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  • 발행일 2013.05.26
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  • 저자
미디어. McFague. Sallie(2002). 은유신학(『Metaphorical theology: Models of god in religious language』). 정애성 역. 서울: 다산글방. Miller. J. P.(2001). 홀리스틱 교육과정(『The Holistic curriculum』). 김현재 외 역. 경기: 책사랑. Norberg-Hodge. Helena(1992). 오래된 미래:
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
현실적인 고민도 여기에 뒤따라 와야 할 것이다. 이론적인 틀에서 모바일 저널리즘은 온라인 저널리즘의 하나의 발전의 양상으로 살펴볼 수 있다. 하지만 모바일 미디어는 기존의 매체와 다른 특성을 가지며 이것은 새로운 유비쿼터스 시대
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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구성. 4 제 2 장 관련 연구 5 2.1 RIA 개념 및 정의 5 2.2 XForms 6 2.3 기존 RIA환경의 HTTP 시스템 구조 9 2.4 기존 RIA 환경의 HTTP 프로토콜의 문제점 12 2.5 바이너리 XML (Binary XML) 16 제 3장 압축 및 암호화를 이용한 통신 기능 설계 20 3.1 개발 범위 2
  • 페이지 88페이지
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  • 발행일 2009.03.25
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