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산업협회
문화관광부
텔미정보통신
iTunes music store
삼성경제연구소 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 국내 음반 산업
1) 음반 산업의 현황
(1) 한국 음반 산업의 규모
(2) 음반 산업의 생산구조
(3) 유통구조의 특징
2.
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산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장
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콘텐츠 전달 시스템과 솔루션 등이 디지털 기술의 영향으로 실용화됨에 다라 사실상 고객의 선택과 만족도를 결정짓는 경쟁력의 핵심으로 간주되어왔다. 심상민,「한국방송산업의 현황」,『미디어는 콘텐츠다』, 김영사, 2007
산업과 시장의
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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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문화산업단지 자체가 장소 마케팅을 달성하는데 있어서 가장 효율적인 전략의 하나가 될 수 있지만 그것의 이미지를 창출 하는데는 또 다른 복합적 전략이 요구된다고 하겠다. 따라서 이를 위하여 첨단문화산업과 관련한 2002 WCG(world cyber games
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문화콘텐츠, 다할미디어,2006년
문화관광부, 한국의 지역축제, 1995
신기철외, 우리말 큰사전, 1979
원용진, 대중문화의 패러다임, 1997, 서울 한나래
이강수편, 대중문화와 문화산업론, 1998, 서울 나남출판
조흥윤외, 향토축제 활성화를 위한 모형
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2.
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문화 제 118호」‘우리나라 저작권산업의 경제적 기여도와 산업연관구조 분석’ p14-16. 저작권심의조정위원회. 2004
-이영대.「IT의 사회. 문화적 영향 연구」, ‘소유권 개념의 변화와 지적재산권’. p1-97. 정보통신정책연구원. 2004.
-김태한. 「
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컨텐츠의 유비쿼터스화를 촉진시키고 있다.
- 유비쿼터스 시대의 미디어 산업 진흥, 2006, 박조원, 노준석, 임종수
<참고자료>
- 2006. 문화 미디어산업 백서. 문화관광부
- 2003. 스포츠, 미디어를 만나다. 송해룡 커뮤니케이션북스.
- 2003. 스
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산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원, 2002
- 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초
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