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전문지식 16,092건

콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신
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  • 등록일 2022.10.21
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컨텐츠의 요소 기술 Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM 1. DRM 시스템 구성요소 2. DRM의 요소기술 3. DOI 시스템 개발 및 구축 4. DRM 사용용도 및 기대효과 Ⅵ. 테크노필의 성공 사례 1. 개요 1) Homepage & EC 기반의 웹 솔루션 판매업체 2) Money-making Contents(hi
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  • 등록일 2008.01.10
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컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 다르게 일어나고 있는 이유) 제 1 절 가치-태도 제 2 절 권력 제 3 절 커뮤니케이션 제 4 절 LMX이론 제 6 장 콘텐츠 산업 조직에서 Manager일 때와 Follower일 때 역할.13 제
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  • 등록일 2008.10.29
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* [문화 콘텐츠 산업 가치사슬] 이란? 문화콘텐츠가 어떤 지점에서 성공 요인을 담고 있는지 탐구하려면 부가가치가 생성되는 과정을 설명할 수 있는 가치사슬 분석이 필요함 종이책’이라는 물리적 매체에 동반되는 접근 제약이 사라짐
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  • 등록일 2016.08.12
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마켓을 연결하는 - 컨텐츠 산업육성 체계의 일관성 요구 국가적 차원의 해외 네트워크 발전 영상문화 컨텐츠 S W O T W0 전략 WT전략 (약점을 극복함으로써 기회를 활용하는 전략) (위협을 회피하고 약점을 최소화하는 전략) - 전략적 한류확산
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  • 등록일 2005.12.12
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문화콘텐츠 산업 수출의 현황과 수출활성화 방안 문화콘텐츠 산업의 정의 영화, 음반, 출판, 영상, 게임 등의 기획·개발·제작· 생산·유통·소비와 이와 관련된 서비스를 행하는 산업 (‘문화산업진흥기본법’ 제 1조 제 1호 정
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  • 등록일 2013.02.04
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가. 여가 계층이 일반 대중으로 확대 : 연간 노동시간은 지속적으로 감소, 여가시간은 증가 나. 5일제 근무제의 도입 : 여가시간의 증가 가속화 → 국내 문화콘텐츠 산업의 활성화 (문화콘텐츠 고객 계층 확대 및 체류시간 증대) 다. 여가시
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  • 등록일 2018.11.22
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문화관광에서 정부의 정책적 관심과 지원이 집중되고 있는 분야는 무엇인가? (5점) 5. 소비가 이루어지기 전에 상품의 효용을 직접적으로 알 수 없는 문화산업의 특징은 무엇인가? (5점) 6. 문학콘텐츠가 중점 산업으로 관광도 이루어지는 호
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  • 등록일 2022.01.14
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문화콘텐츠 수출을 견인하고 국내 청년 일자리 창출에 앞서왔던 것이 게임업계인데도 사회적 문제가 발생할 때마다 모든 문제의 근원이 게임인 것처럼 간주되는 것이 유감스럽다”는 의견을 밝혔다. 이와 같은 게임에 대한 국내 정부와 국민
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  • 등록일 2015.01.30
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콘텐츠를 말하며 엔터테인먼트와 인포메이션 두 분야로 나눌 수 있다. 인터넷 관련 사업은 수익모델이 부족하다는 맹점을 갖고 있다. Ⅲ. 출발점에 선 문화콘텐츠 산업 종합토론 타 산업과의 연계를 강화하고 업체간 ‘상생을 위한 동반자’
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  • 등록일 2016.04.16
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