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논문 102건

문화와 분위기를 습득해 각 지역의 문화에 최적화 된 새로운 한류를 만드는 선순환의 장이 될 것이다. Ⅴ. 기대효과 지금까지 알아본 한류열풍에 따른 국내 문화 콘텐츠 산업의 가능성과 산업정책으로써 그 역할이 제대로 수행 될 경우 기대
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  • 발행일 2012.07.15
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 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 뮤지컬에 관한 이론적 고찰 1. 뮤지컬의 정의 및 특성 2. 뮤지컬의 경제적 개념 3. 뮤지컬의 생산구조와 의미 Ⅲ. 뮤지컬의 산업화와 선순환 구조 1. 뮤지컬의
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  • 발행일 2007.11.02
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문화전쟁이라는 시대상황에 걸맞는 수출드라이브 정책을 기반으로 하여 국가경쟁력을 확보하는 부문별 전략이 강구되어야 할 것이다. 우리도 21세기를 주도할 유망산업 부문인 콘텐츠산업에 역량을 집중하는 국가경영 전략이 수립되어야 할
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  • 발행일 2007.09.23
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문화예술의 성숙을 도모하는 입장에서 약간의 후원의 자세를 가지고 가능성 있는 문화콘텐츠를 키워나가는 자세도 필요한 것 같다. 본 논문은 문화와 마케팅의 개념과 연관성 및 중요성을 사례를 통해 생각해 볼 수 있었던 측면에서 의의가
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  • 발행일 2010.10.25
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문화산업 육성방안, 한국지방행정연구원, 2000. 박정배, 공연기획자 구루되기 - 공연마케팅, 월간이벤트, 2006. 송승환, 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 - 문화마케팅의 시대를 준비하라, 북키앙, 2003. 이경모, 이벤트학 원론, 백산출판사, 2003.
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  • 발행일 2008.08.05
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문화산업을 활성화하기 위해서는 세계 애니메이션 시장을 장악하고 있는 선진국들이 취하고 있는, 시장매커니즘에만 따르는 것보다는 프랑스와 같이 정부가 적극적으로 지원하는 정책을 추진해야 한다. 인력 인프라 구축 및 제작 설비 지원
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  • 발행일 2012.12.07
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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산업연구센터, 2004 남주헌, 슈퍼디자이너가 경쟁력이다. 미학사, 2007 다이자브로 오키다 저, 박대순 역, 산업디자인, 도서출판 국제, 1995 문화체육관광부, 『문화의 시대! 디자인정책의 새패러다임』, 2008 산업자원부, 지식서비스수출종합대책,
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  • 발행일 2012.12.07
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문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술분야 사회적 기업의 형태 8 3) 문화예술분야 사회적 기업의 일반 현황 8 III. 사례 조사 9 1. 취약계층 지원형 9 1) 자바르떼 9 가. 컨텐츠 내
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  • 발행일 2016.12.03
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산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패
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  • 발행일 2012.12.07
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