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논문 566건

영화를 향하여 미래를 향하여>>, 1996, 공간 미디어 아마코 사토시. 임상범 옮김. 『중화인민공화국 50년사』. 일조각. 2003. 이병기, <<아카데미영화사>> 1994, 세광음악사 이제하, <<이제하의 시네마 천국>>, 1992, 우리문화사
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영화가 주는 현실과의 괴리감이다. 누군가가 본 논문에 어떻게 영화만으로 현실을 이해할 수 있을까라는 회의를 던질 수 있겠다. 물론 본문에 제시되어 있는 것은 상업영화이자 역사영화이기 때문에 감독의 개인적인 생각이 내제되어있다.
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인구 80만의 중소도시로, 고유한 문화와 특성이 없다는 도시의 약점을 가졌다. 그러나 Pifan을 통해 이를 극복하고 오히려 역사가 짧은 도시의 성격에 걸맞게 ‘판타스틱영화제’라는 새롭고 진취적인 개념을 도입하여 강력한 개성을 지닌 젊
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2010.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
음악   (8) 자연과 야외 레크리에이션 활동   (9) 옥외 활동   (10) 신체적 활동   (11) 사회적 활동   (12) 특별한 이벤트   (13) 자원 봉사나 지역 사회 서비스 프로젝트 4. 대상  1) 대상   (1) 질병환자    ① 비만   
  • 페이지 59페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2014.06.30
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
타워를 파괴하면 승리하는 게임으로, 100여명이 넘는 챔피언들이 한 대륙안에서 서로 얽히고 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임음악의 역사 Ⅲ. 게임음악의 종류 및 기능  1. 배경음악  2. 음향효과  3. 음악 분석 -OST를 중심으로- Ⅳ, 결론 참고문헌
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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