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논문 169건

미해석 연구」, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문, 2014. 왕전전, 「한국과 중국의 모바일 메신저 이용 형태 비교분석 및 전망」, 동명대학교 대학원 석사학위논문, 2014. 유효숙, 「인터넷메신저 이모티콘의 디자인적 특성이 비언어적
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미지, 체온 없는 이미지, 아날로그적 친숙이 없는 이미지 등 자본주의 사회가 극단적으로 소외되는 과정과 연관이 있다고 비판하기도 한다. 지금의 디지털에 대한 논란은 초기 인상주의의 출현에 대한 논란과 유사하기도 하다. 새로운 이미지
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미래산업의 인재 제 2절 미래산업의 현장 제 3절 미래산업의 기술 제 4절 미래산업의 품질 제 5절 미래산업의 고객 제 6절 미래산업의 전략 제 7절 미래산업의 기업성과 제 5장 중소기업문화의 전개방안 제 1절 중소기업
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미학사, 2007 다이자브로 오키다 저, 박대순 역, 산업디자인, 도서출판 국제, 1995 문화체육관광부, 『문화의 시대! 디자인정책의 새패러다임』, 2008 산업자원부, 지식서비스수출종합대책, 2002, 8 산업자원부, 디자인산업 경쟁력 강화방안 2005.12,
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
교육 2.4 글로벌 조정 위원회의 구성 2.5 최고 경영자의 관심과 참여 2.6 기업 문화는 글로벌 경쟁 우위 Ⅴ 결론 및 제언 참고문헌 표 목 차 <표 Ⅱ-1> 조직문화 연구의 재접근 방법 〈표 Ⅱ-2〉조직문화
  • 페이지 86페이지
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  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
미령, 농어촌관광 발전을 위한 정책과제, 2002 삼성경제연구소, 주 5일 근무 실시의 전제조건, 2001 삼성경제연구소, “여가문화 및 여가산업에 미치는 영향”, 2003 이강욱, “주5일 근무제에 따른 관광부문 뉴트렌드 및 경제효과 전망”, 한국관
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
미래> 03. 신 동 현 * 목 차 * 1. 서론 - 역사왜곡이란? 2. 본론 (1). 일본과 중국의 역사왜곡 비교 1). 일본과 중국의 역사왜곡 공통점 2). 일본과 중국의 역사왜곡 차이점 (2). 유럽이 역사분쟁 1). 독일-프랑스 교과서 협의 과정 2). 독일-폴란드 교
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.04.14
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  • 저자
미디어국 (http://www.kbench.com) 한양대학교 HY-MobileCom 연구센터 (http://www.dsplab.hanyang.ac.kr) 경향신문 & 미디어칸 (http://www.khan.co.kr) 위키피디아 (http://en.wikipedia.org) 한국정보통신기술협회, IT용어사전 1. 4G 이동통신  1) 4G 이동통신의 정의  2) 4
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.10.02
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  • 저자
기술적 이슈이다. Rich Internet Application(RIA)는 미국의 매크로 미디어(Macromedia)사가 2002년 하반기 ‘Flash MX’를 기반으로 Flash의 애니메이션기능을 이용한 화려한 화면, WAS연동을 이용한 다이나믹(Dynamic)한 화면을 만들어 새로운 기술 패러다임을
  • 페이지 88페이지
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  • 발행일 2009.03.25
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