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논문 176건

디어를 중심으로”, 성균관대학교, 2006 6. 김건우, 『1인 미디어 당신의 콘텐츠를 캐스팅하라!』, 인포더북스, 2017 7. 박현길, “1인 미디어의 POWER는 콘텐츠다”, 한국방송학회 학술대회 논문집, 2013 8. 배상률, “디지털 시대의 청소년 미디어교
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
디지털콘텐츠, 북한 디지털 산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004. 한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003 한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디지털 타임즈 http://www.mk.co.kr : 매일경제 http://www.kcc.go.kr : 방송통신위원회 http://www.edaily.co.kr : 이데일리 http://www.etnews.co.kr : 전자신문 http://www.mic.go.kr : 정보통신부 http://www.itfind.or.kr : 정보통신연구진흥원 http://www.kisdi.re.kr : 정보통신정책연
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다. 2. 제언 본 연구에서
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  • 발행일 2008.10.18
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  • 저자
디지털한류/「세계초일류로가려면」), 2006. 10. 26 8. 한국무역협회 무역 연구소, (http://kita.net/무역통계 분석자료), 2004 9. 한국 관광공사, (http://ww.knto.or.kr/자료실/관광통계), 2005. 12 10. 한국 방송협회, (www.radiotv.or.kr/방송문화/특별기획/한류를 말
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
디자인논문집 제4호』, 1998 1. 머리말 2. 전시평가의 필요성과 평가환경 분석 1) 전시평가의 원칙 2) 전시평가의 필요성 3) 전시평가의 어려움 4) 국내 박물관의 현황과 학계의 연구 동향 3. 실무중심의 전시평가 방법론의 제시
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.06.14
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  • 저자
디어마케팅연구소 심상민, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 삼성경제연구소, 2002 김우정, 위대한 기업의 선택 문화마케팅 기업문화활동을 통한 국내외 브랜드 구축 사례, 오리콤 브랜드 저널6호 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 2. 연구의
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
역센터' 설치운영 - 제주 국제 평화 영상제' 개최 - 제주 디지털 문화박물관 조성 - 제주도 고령화대비특별위원회' 설치 - 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교 유치 추진 및 지원 - 제주동물테마박물관 설립 - 제주장수문화연구소 설
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  • 발행일 2010.01.20
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