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1. 개요
● 다가오는 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대
● Digital Contents는 일반 생활 구조에 밀접하게 연관된 유망 산업
● 국가적으로 정보통신부가 지정한 신성장 동력원
● 국내 시장은 Digital Contents가 유통될 수 있는 인프라
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디지탈카메라 등 제품과, 광전자, 기계, 전기일체화제품, 광전자재와 부품, 광저장제품의 연구개발과 생산을 통해 광전자산업을 대폭 발전시킬 계획이다.
2). 충칭정보통신포트 광대역 고속망 건설
전신운영기업과 방송기업 및 전력부문의 기
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거래 를 성사시키는 모델
(2)변신 형태
온라인 오프라인 추가, 오프라인 진출, 온라인 온리 등 세가지로 분류 할 수 있다.
(3) 상품 특성
첫째, 상품 유형에 따라 물리적 상품과 디지털 상품으로 구분
둘째, 소비자 관여도의 강약에 따라 고관여
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영상물은 이미 암시장을 통해 거래되고 있으며, 정확히 집계된 바는 없으나 그 규모가 상당히 큰 것으로 알려져 있다. 이러한 암시장에서의 일본 소프트의 유통과 거래는 수입개방 이후 그 상당 부분이 공식적 시장으로 편입될 가능성이 크다
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거래정보 교환을 쉽게하여 국가 전반적인 생산성을 향상 시킨다. 또한 전자비서, 재택근무, 위성사무실 및 단말기에 의한 수입통관도 실현할 수 있다.
⑧ 기타 서비스
그 외에도 전자투표라든가 교통제어 시스템, 비디오 전화, VOD 서비스, 고
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