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컨텐츠의 다중 유통 방식은 예컨대 만화나 애니메이션 같은 분야의 문화 컨텐츠 산업으로서의 가능성을 더욱 높여주고 있다. 여기에는 한 분야의 성쇠와 고정 관념에 머무르지 않는 중요한 시사점이 있는데, 그것은 만화와 애니메이션의 장
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유통선진화 및 해외진출 지원 확대
(6) 남북한 방송영상교류 추진
(7) 방송문화의 선진화를 위한 여건 조성 1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3)
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컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
4.
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불공정행위 제지, 또 기업측면에서는 온라인 시장에의 인프라 구축이 필요하겠다.
8. 참고자료
‘극장의 영화 선택과 상영관 배분전략에 관한 연구’, 이원희 등, 영화진흥위원회, 2006
‘영화산업 부가시장 활성화 방안 연구’, 영화진흥위원
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유통경로 다원화에 의해 생산자의 출하선택권이 확대되고 유통정보가 확충 됨에 따라 과거와 같이 상인의 불공정행위의 여지가 줄어들었다. 이와 함께 유통단계 축소, 물류합리화 등에 의한 유통비용절감이 가능하도록 거래방식 등에 있어
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거래형 VAN이라고 한다.
(3) 지역유통 VAN : 다수의 중소 소매업과 도매업의 공동이용형 수-발주 시스템(EOS)의 경우를 지역유통 VAN이라고 한다.
2. VAN의 기능 3가지.
(1) 기본통신기능 : 기본 전송로는 통신위성과 광파이버(광섬유) 등이고, 회선
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위성DMB 특허료 \'수량정액제\' 합의 (매일경제신문)
36. 위성DMB도입 정책 (KISDI)
37. 이수영 교수, DMB컨텐츠 차별화 방안
38. 박흥수 김영석, 뉴미디어와 정보사회 (나남, 1987)
39. 김영석, 멀티미디어와 정보사회 (나남, 1997) 1. 뉴미디어의 이
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유통에 있어 불법복제방지를 위한 보안기술 표준화를 강화해야 한다
SEMI의 기술표준화 규격 발표는 이러한 측면에서 매우 고무적인 것이며 앞으로도 CD 및 AP3과 관련된 불법복제 및 불공정거래를 방지하기 위한 기술개발과 제도 마련이 이루
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컨텐츠 산업이 우리나라에서 아직 경쟁력이라고 하기에 크게 뒤떨어져 있다. 컨텐츠를 수출한지도 얼마 되지 않았고 지금까지 수입만 한 국가에 입장에서 보면 미국 일본 영국에 비해 갓난아기 수준이라 할 것이다. 지상파에서 불공정거래를
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컨텐츠의 유료화 정책이 소비자 문제를 일으킴
2. 본 론
2.1. 국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망
2.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
2.3. 해외 컨텐츠 유료화 사례
2.4. 디지털 컨텐츠 유료화에 대한 소비자 불만과 피해현황
2.5. 디지털 컨텐츠
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